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【アスパ】試合の流れを解説!実際のプレイ展開で見るアストラルパーティーの遊び方

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「アストラルパーティー(アスパ)って実際どんなゲームなの?」と気になっている方や、「チュートリアルを終えたけれど、実際の試合では何をどう進めればいいのか分からない……」という方向けに、試合の全体の流れを実際のプレイ画面を交えて紹介します!

今回は細かい立ち回りや戦闘などは省き、「部屋の作成 ➔ ミッション進行 ➔ レベルスターレベル試合中にセーフティーポイント等でコインを消費して上げるレベルのこと。
※ロビーで上げるPvEレベルとは別物です。

レベル上げができるマスの種類
キャラの顔マス: そのキャラのみ止まるかどうかを選択可能
ジュジュ(ネズミ)マス: 誰でも止まるかどうかをを選択可能
上げ ➔ ボス討伐」
という実戦の進行に焦点を当てて解説していきます。


1. ルーム作成から試合開始まで

ロビーのゲームスタートを押してモード選択画面を開くと、画面の左側2/3に大きく「マッチング機能」が表示されていますが、マッチングはとある理由で使っている人があまりいないため、基本的には右上にある「カスタムルームリスト」からプレイしましょう。

なぜマッチング機能ではなく「カスタムルーム」を使うのか?(クリックで展開)
  • マッチングが使われない理由
    マッチング機能は最近のアップデートで追加されたものですが、実装直後に「マッチングすると確率で一生ゲームがプレイできなくなる致命的なバグ(バグが修正されるまで)」が発生していました。その影響で「従来通りのカスタムルームで十分」という認識が定着し、現在もカスタムルームが主流になっています。また、待機人数が表示されない仕様もあり、現状ほぼマッチングしません。
  • 報酬はちゃんともらえる?
    「カスタムルーム」という名前から「身内戦用の報酬なしモード」と初見だと勘違いされがちですが、普通に報酬ももらえるので安心してください。(※「マッチングをする」というミッションは進まない点には注意してください)

「カスタムルームリスト」を開いた後、画面右下の「ルーム作成」を押すと設定画面が開きます。今回は次のような設定にしました。

  • マップ: アスパの基本と流れが一番分かりやすい「夢想号」を選択
  • 難易度: 今回は「狂気」を選択

カスタムルームの選択手順

設定完了後にルームを作成すると待機画面へ移動します。画面左側に部屋の情報、右側にプレイヤー一覧が表示されます。本来は4人集めて遊ぶモードですが、今回は解説用にソロ(残り3枠はBot)でスタートします。

待機画面

部屋に入ると順番決定画面になり、自分の行動順(1〜4番)がランダムで決まります。

他のプレイヤーに表示されている交代マーク(2つの回転矢印アイコン)を押すと、手番の交代をリクエストできます(Bot相手なら強制的に交代可能)。

アスパでは「1〜2番にサポーター、3〜4番にアタッカー」を配置するのが理想的な並びです。

  • サポーターを後ろ(3〜4番)に置くデメリット
    サポーターが後ろの手番だと、バフなどのサポート効果が味方に活きるのは「敵のターンを挟んだ次のターンの味方の番」になってしまいます。敵の移動距離(10面ダイス)はランダムなため敵全員の動きを予測しづらく、せっかくサポートをかけても次のターンにアタッカーの前にいなかったり、そもそも番が回る前にアタッカーが倒されてしまうこともあります。
  • サポーターを前(1〜2番)に置くメリット
    サポーターが先に動いてバフや盤面整備を行い、敵が動く前に直後のアタッカー(3〜4番)がその恩恵を受けてすぐに行動できるため、安定感が段違いになります。

今回は初期キャラクターのパッドマンパッドマンパッドマンパッドマン物理アタッカー、潜在能力防御貫通
毎ターン攻防と移動がランダム変動するアタッカー(スキルで最大値固定)。潜在能力ダイスで1を出すとチャージされ、次の攻撃の出目が確定6になり、敵の防御力を無視する。
詳しく見る →
を使用します。パッドマンパッドマンパッドマンパッドマン物理アタッカー、潜在能力防御貫通
毎ターン攻防と移動がランダム変動するアタッカー(スキルで最大値固定)。潜在能力ダイスで1を出すとチャージされ、次の攻撃の出目が確定6になり、敵の防御力を無視する。
詳しく見る →
はアタッカーなので今回は3番手にします。

ちなみに、味方のキャラ性能やスキルを確認したい時は、各キャラの画面左上のアイコンマークをタップするといつでもそのキャラの詳細画面を確認できます。

待機部屋と手番の確認


2. 画面の見方と「進捗バー」の仕組み

試合が始まったら、まず画面中央上に表示されている「進捗バー」を確認しましょう。

  • 進捗が進む条件
    全員のターンが1周して「1ターン経過する」か、または「味方が1人倒される」ごとに1進みます。
  • 敗北条件
    進捗バーが一番右端のマスまで到達すると、その瞬間にゲームオーバー(敗北)になります。
  • モンスターの出現と強化(進捗イベント)
    特定の進捗マスに到達すると、敵のステータス強化や追加モンスターの召喚が発生します。

進捗バーに設定されている進捗イベントは、バー上のアイコンから確認できます。ちなみに、先ほどのルームを作成する画面でも進捗イベントの内容は確認できます(※ただし、進捗いくつで発生するかは確認できません)。

今回は試合が始まった瞬間に、進捗1の海賊サメ4体が召喚される進捗イベントが発生して、サメが4体召喚されました。

試合開始の全体画面と進捗バー


夢想号(狂気)では、以下のタイミングで進捗イベントが発生します。※進捗13のイベントはまだ表示されてないので見えません。

  • 進捗 3: ボス「海賊ガオー」が出現
  • 進捗 5: 「海賊精鋭」が2体出現 + 全モンスターの攻撃と防御が+1
  • 進捗 9: ボスが移動と攻撃を開始 + 全モンスターの攻撃が+1
  • 進捗 13: 「海賊精鋭」が2体、「サメたらし」1体出現 + 全モンスターの攻撃+1、防御+2

味方が倒されるとターン経過とは別で進捗が進んでしまい、敵が強化されて盤面がどんどんきつくなっていくので、「とにかく倒されないように立ち回ること」が進捗バーを遅らせる最大のポイントです。

進捗イベントの確認画面


3. 序盤:ミッション最優先でサメを討伐

進捗バーの左横にある「ミッション」ボタンを押すと、ミッションの達成条件とクリア報酬を確認できます。

ミッションを達成すると、キャラを強化できる「強化チップ」が手に入ったり、ボスを弱体化させたりできます。そのため、試合中はこのミッションを達成していくことが最優先になります。

  • 1つ目のミッション: 「海賊サメを4体撃破」
  • 現在の状況: 開始時に進捗1のイベントでサメがちょうど4体出現しているため、まずはこの4体を倒しに向かいます。

進捗3になるとボス(海賊ガオー)が出現しますが、絶対に攻撃してはいけません。

  • 防御力が高すぎてダメージが通らない
    2つ目のミッション報酬に「ボスの防御力-6」とある通り、初期状態のボスは防御力が極めて高く設定されています。
  • 反撃で一方的にやられる
    ボスは反撃持ちです。ステータスが低い序盤に攻撃しても、ほとんどダメージを与えられないまま手痛い反撃をくらって無駄にhpを減らしたり、防御カードを使わされたりします。
  • カードの無駄遣い
    ボスに手札(攻撃、防御、効果カード)を使ってもミッションは進まないため、貴重なリソースの浪費になります。

序盤のリソースを無駄遣いすると倒されやすくなり、進捗バーを一気に進めてしまう原因になります。

1つ目のミッションの確認


自分のターンでの行動と「反撃」の確認

自分のターンでは、キャラ固有のスキルや効果カード(ダメージを与えるカードや移動ダイスを増やすカードなど)を使って立ち回りながら移動します。移動中に敵を通過すると、「戦闘を仕掛けるかどうか」を選択できます。

ここで特に注意したいのが「反撃持ちの敵」です。

  • 図鑑や戦闘突入前の確認画面にあるアイコンから、敵が反撃を持っているか確認できます。
  • 序盤のステータスが低い段階で反撃持ちに手を出すと大ダメージを受けてしまうため、余裕がない時は無理に戦わず「戦闘しない(許す)」を選ぶ判断も大切です。

反撃持ちの確認画面


敵ターンと「マスの被り」について

味方全員の行動が終わると、敵のターンになります。

  • 移動
    敵は10面ダイスを振って移動距離を決め、基本的に進行方向にいる味方を追いかけるように移動します。
  • 攻撃判定
    • 同じマスに2人以上いる場合
      そのマスにいる全員がまとめて攻撃を受けます。
    • 別々のマスにいる味方を通過した場合
      敵は「最初に通過したマスにいる味方全員」にのみ攻撃を仕掛け、その後に通過したマスにいる味方はスルーされます。

基本的に同じマスに固まらないようにしましょう

  • 同じマスに味方が重なっていると、敵の攻撃で全員まとめてHPを削られてしまいます。
  • 一方で、別々のマスに分散していれば、後続の味方は攻撃を受けずに済みます。味方と同じマスで停止しないよう、移動先を調整して味方同士のマスを分散させましょう

サメ4体撃破 ➔ レベルスターレベル試合中にセーフティーポイント等でコインを消費して上げるレベルのこと。
※ロビーで上げるPvEレベルとは別物です。

レベル上げができるマスの種類
キャラの顔マス: そのキャラのみ止まるかどうかを選択可能
ジュジュ(ネズミ)マス: 誰でも止まるかどうかをを選択可能
上げ ➔ ミッション報酬の獲得

順調にサメを倒していき、4体目を撃破するとミッション進捗が4/4になります。ミッションの報酬は達成したターンの敵の行動が終わるともらえます。

サメを倒してレベル上げに必要な15コインが貯まったら、できるだけすぐにスターレベルスターレベル試合中にセーフティーポイント等でコインを消費して上げるレベルのこと。
※ロビーで上げるPvEレベルとは別物です。

レベル上げができるマスの種類
キャラの顔マス: そのキャラのみ止まるかどうかを選択可能
ジュジュ(ネズミ)マス: 誰でも止まるかどうかをを選択可能
を上げましょう! レベルスターレベル試合中にセーフティーポイント等でコインを消費して上げるレベルのこと。
※ロビーで上げるPvEレベルとは別物です。

レベル上げができるマスの種類
キャラの顔マス: そのキャラのみ止まるかどうかを選択可能
ジュジュ(ネズミ)マス: 誰でも止まるかどうかをを選択可能
を上げるとステータスが上がり強化チップをもらえます。今回はリロール(再抽選)を1回使用し、敵との殴り合いが多い夢想号と相性がいいバッファーシールド バッファーシールド 背景: 青 バフシ 攻撃を受けるたびにヒールスタック+2、スターコイン+3。 詳しく見る → を獲得しました。

サメ4体撃破とレベル上げ

その後、敵の行動が終わると画面に「MISSION COMPLETE」が表示され、ミッション達成報酬の強化チップを獲得できます。今回はリロール(再抽選)をしても攻撃アップ系が出なかったため、次善策として防御+1のチップ ヘルメット-一般 背景: 青 ヘルメット 防御力+1。 詳しく見る → を選択しました。

敵ターン終了後のミッション報酬獲得


4. 中盤:海賊精鋭の撃破とボスの防御デバフ

今回は1つ目のミッションを達成したのが少し早かったため、マップ上にはボスしか残っていない状態になりますが、ここでもまだボスを攻撃してはいけません。

進捗4の時点で次の進捗5を確認すると、「海賊精鋭」が2体出現し、さらに全モンスターの攻防が+1されます。海賊精鋭はステータスが高く、「反撃」をしてきて、3ターンごとにサメを召喚してくる厄介な敵です。ここでリソースをボスに使ってしまうと、次のターンに敵に囲まれて一気にピンチに陥るため、ボスしかいなくても我慢してターンを進めましょう。

  • 2つ目のミッション: 「海賊精鋭を2体撃破(報酬:ボスの防御力-6)」

また、2つ目のミッションの報酬には強化チップに加えて、ボスの防御力-6があるため、まずは出現した海賊精鋭の撃破を最優先に動きましょう。

進捗5の海賊精鋭出現


1体目撃破と回避の失敗

順調に1体目の海賊精鋭を倒してミッション進捗は1/2になりました。しかし、その後2体目の海賊精鋭から攻撃を受けた際、回避の出目が1 vs 1となって失敗し、大ダメージを受けてしまいました。

初心者向けの防衛or回避の選択:基本は「防御」が安定!(クリックで展開)

回避を選択すると、キャラ自身の防御値がすべて無効化されて完全なダイス勝負になります。そのため、状況判断に慣れるまでは以下の2つの場面以外は基本的に「防御」を選ぶのがおすすめです。

回避を選ぶべき例外パターン

  1. 防御しても確実に耐えられない時(即死確定)
  2. 防御で耐えられる確率より、回避できる確率のほうが高い時(=防御して生存する出目が、回避に成功する出目以上である時)

「防御」と「回避」の差の具体例

例えば、自キャラの防御力1 / 残りHP10、敵の攻撃力9とします

  • 【パターン2の例】敵の最終攻撃力が「10」(敵攻撃力9 + ダイス1)の場合

    • 防御
      ダイスが最低の「1」でも、防御力(1+1=2)で10-2=8とダメージを8に抑えられ、確定で生き残れます(生存率100%)
    • 回避
      敵の出目「1」と同じ「1」を出すと失敗し、防御が無効化されて10ダメージをくらい即死します(約17%で死亡)
    • 防御をすれば確実に生き残れます!
  • 【パターン1の例】敵の攻撃力が「16」以上と極端に高い場合

    • 防御
      防御ダイスで最大の「6」を出しても(防御力1+6=7)、16+1-7=10ダメージ以上を受け、残りHPを超えて確定で倒されます(生存率0%)
    • 回避
      敵の出目「1」より大きい「2〜6」を出せばノーダメージで済むため、約83%の確率で生き残れます
    • この場合のみ一発逆転を狙って「回避」を選択します!

1体目撃破と回避失敗


ボスの行動開始と味方Botのデス

進捗9に到達したので、進捗イベントによりボス(海賊ガオー)が移動と攻撃を開始し、さっそく味方のBotがボスに捕まり倒されてしまいました。

通常は味方が倒されると進捗バーが1進んでしまいますが、プレイヤーレベル10以下の初心者は1試合に1回までなら倒されても進捗が進まないという救済仕様があります。
※Botもレベル1扱いのため、最初の1回は倒されても進捗は進みません。

ボス行動開始と味方のデス


目的地タップによるルートナビ機能

移動歩数が多くなると、「分岐点でどちらに進めば行きたいマスに行けるか」が分かりづらくなることがあります。

そんな時は「行きたいマスを直接タップ」してみましょう。

  • 目的地に到達できる矢印が白く光ってナビが表示されて、迷わず正確に移動できます。

ちなみに、上級者が迷わずに一瞬で移動をしているのは、この目的地タップのナビを使っているか、マップの全マスからの移動距離と分岐方向をすべて暗記しているからです。

目的地タップによるルートナビ


海賊精鋭2体目の撃破とミッション達成

ルートナビを活用して移動した突撃マスから海賊精鋭に攻撃し、2体目の海賊精鋭を撃破しました。

これで2つ目のミッション(海賊精鋭2体撃破)が達成(2/2)となり、ターン終了時に「MISSION COMPLETE」が表示され、報酬の強化チップを獲得しました。パッドマンパッドマンパッドマンパッドマン物理アタッカー、潜在能力防御貫通
毎ターン攻防と移動がランダム変動するアタッカー(スキルで最大値固定)。潜在能力ダイスで1を出すとチャージされ、次の攻撃の出目が確定6になり、敵の防御力を無視する。
詳しく見る →
はスキルが強いので、スキルのクールタイム(CT)を減らせるエクストラバッテリー エクストラ-バッテリー 背景: 紫 エクバ CT-1。 詳しく見る → を取りました。

海賊精鋭2体目撃破とミッション達成


ミッション達成によるボスの弱体化

2つ目のミッションを達成したことで、ボスのステータスが弱体化します。

  • ミッション達成前: 攻撃 9 / 防御 7 (初期ステータス攻7/防6 + 進捗5のバフ)
  • ミッション達成後: 攻撃 9 / 防御 1 (報酬の防御力-6デバフが適用!)

カチカチだったボスの防御力が一気に「1」まで下がり、これまでのレベルスターレベル試合中にセーフティーポイント等でコインを消費して上げるレベルのこと。
※ロビーで上げるPvEレベルとは別物です。

レベル上げができるマスの種類
キャラの顔マス: そのキャラのみ止まるかどうかを選択可能
ジュジュ(ネズミ)マス: 誰でも止まるかどうかをを選択可能
アップやミッション報酬でチップをたくさん獲得したことで自分のステータスも大幅に上がっているため、攻撃で大ダメージを与えられるようになりました。ここからいよいよボスへの総攻撃を開始します!

ミッション達成前後のボスステータス比較


5. 終盤:弱体化したボスへの総攻撃

進捗13の進捗イベントによるピンチ

しかし、移動ダイスの出目が振るわずボスをあまり削れていない間に進捗13へ到達してしまいました。

進捗13のイベントにより、マップ上に「海賊精鋭」2体と「サメたらし」1体が追加出現し、全モンスターの攻撃+1、防御+2という強力なバフが入ります。

さらに味方が2人倒されたことで進捗が一気に15まで進み、ボスの残りhpが100のまま、残り2ターンで敗北という危機に追い込まれました。

進捗13の増援と進捗15のピンチ


3つ目のミッション達成とラストリミットの進捗17でのボス撃破と勝利

幸いにもここで3つ目のミッション(海賊サメ9体撃破)を達成し、報酬の「進捗-1」が発動し、進捗バーが1マス巻き戻ったことで、ギリギリ首の皮一枚繋がりました。

そして迎えたラストリミットの進捗17

ギリギリでボスに追いつき、最後の一撃を叩き込んで無事ボス討伐に成功しました!

3つ目のミッション達成とボス撃破


まとめ:アスパの1試合で押さえておきたい基本

  1. 部屋は「カスタムルーム」から作成や参加をする
  2. 序盤〜中盤はボスに手を出さず、ミッション達成を最優先にする
  3. コインが貯まったら即座にスターレベルスターレベル試合中にセーフティーポイント等でコインを消費して上げるレベルのこと。
    ※ロビーで上げるPvEレベルとは別物です。

    レベル上げができるマスの種類
    キャラの顔マス: そのキャラのみ止まるかどうかを選択可能
    ジュジュ(ネズミ)マス: 誰でも止まるかどうかをを選択可能
    を上げて強化チップを獲得する
  4. 大方の敵を倒して、状況が落ち着いたらボスに総攻撃をする

アスパはダイスの運要素もありますが、状況判断と立ち回りで勝率が劇的に変わるゲームです。

チュートリアルを終えたら、まずはカスタムルームから夢想号の難易度普通に挑戦してみてください!

ちなみにチュートリアルが圧倒的に足りないため、プレイヤーレベルが低すぎると蹴られることがよくあるらしいので、自分でルームを作成して、難易度普通で募集するのをおすすめします。


追記:新しいマップに挑む時は事前に「図鑑」を確認しよう!

初めて挑戦するマップや難易度を上げる時は、試合へ行く前にロビーの「図鑑」から敵モンスターの情報を確認しておくのがおすすめです。

実はアスパのモンスターたちには、事前に見ておかないと分からない強力なパッシブスキルが設定されていることがあります。

  1. ロビー画面の右下のメニューから「図鑑」を開く
  2. 「マップ」タブを選択
  3. 挑戦したいマップを選択
  4. 「モンスター」を選択して各モンスターのスキルやステータスを確認

例えば、今回紹介した夢想号の「海賊精鋭」は、難易度「困難」以上になると『戦闘を仕掛けられるたびに攻撃力が+1される(最大3まで)』というパッシブスキルが追加されます。

  • 知らずに攻撃した場合
    手番の早いサポーターが不用意に小突いてしまうと、敵の攻撃力が上がってしまい、後ろのアタッカーが攻撃する際の反撃のダメージが増加して攻撃しづらくなります。
  • 知っている場合の立ち回り
    登場直後はサポーターがあえて攻撃を仕掛けずにスルーし、反撃がそこまで痛くないうちに後ろのアタッカーが削る、といった連携が取れるようになります。

敵の特性をあらかじめ把握しておくだけで作戦を立てやすくなり、ゲームプレイも楽しくなるので、新しいマップや高難易度に挑む際は、ぜひ事前に図鑑をチェックしてみてください!

図鑑での敵の情報の確認手順



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