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【アスパ】全強化チップの仕様や評価一覧|アストラルパーティー

強化チップ一覧

※ここに書かれている内容は筆者のプレイや検証の記憶を基に作成しているため、仕様変更や誤りが含まれている可能性があります。あらかじめご了承ください。
もし間違いや最新仕様との相違に気づいた場合は、コメント等でご指摘いただけますと非常に助かります!

  • 対象難易度
    本一覧で触れている評価や立ち回りは、主に野良の「狂気」および「極限」難易度を想定しています。メンバー間で意思疎通ができる環境や、異なる難易度では評価や立ち回りが変化する場合があります。
  • 評価の視点
    全体的な汎用性(一般的な評価)をベースに記載しています。特定のキャラクターにとっては評価がガラリと変わるケースも多いため、あくまで目安としてご活用ください。
  • 今後の更新予定
    各チップの「適性キャラの適正である理由」「相性の良いチップの組み合わせ」などの詳細解説は、順次追記や更新していく予定です。

全チップのデータベースと評価

以下の検索・絞り込みツールから、各チップの性能や立ち回りでの評価を確認できます。属性固定の検討や、レベルアップ時に提示されたチップの採用判断に迷った際の辞書代わりとしてご活用ください!

属性:
レア度:
マップ:
解説表示:
HPが半分以下の時、攻撃力+8、反撃無効を得る。

HPを半分以下にすれば攻撃力が8も上がって反撃無効が付くチップ。攻撃力+8は非常の強力であり、さらに反撃無効まで付くので誰でも見たら即座に取って発動させたいレベルで強い。HPを半分以下に維持すると倒されるリスクが上がり、またそもそもHPを半分以下に維持することも案外難しいが、それ以上にリターンは大きい。ちなみに、わざと回避に失敗して効果を発動させることもある。

このチップを取ったら味方知らずに回復してこないようにアナウンスしておこう。また、味方を回復する前はその人がアドレナリン系のチップを持っていないか確認しておこう。

基本的に誰でも他に優先したいものがなければ見つけ次第取るべき。ただし、すでにヒール系のチップを持っているときや、味方にヒール特化のキャラがいるときは全く発動しないことが多いので取らないほうがいい。

適正キャラ:潜在能力パパラパパラパパラパパラ物理アタッカー、攻撃時回復
HP半分以下で攻撃力が上昇し、スキルでHPを減らして攻撃時に回復するアタッカー。潜在能力スキルの自傷がなくなり、HPが半分以下の効果が発動する。
詳しく見る →
、攻撃力が重要なキャラ、Z3000Z300Z3000Z3000固定ダメージ、潜在能力物理アタッカー
7マス以内の敵を引き寄せて5ダメ(CT4)を与えるキャラ。敵撃破でCT-2。潜在能力で攻撃力7以上で追撃可能、敵2体撃破ごとに攻撃力+1。
詳しく見る →
ルカルカルカルカ通過ダメージアタッカー
スキルで6面ダイス2個移動になり、通過した敵に攻撃力依存ダメージ(戦闘不可)を与えるアタッカー。セーフティポイントを通過か停止でスキルが再使用できる。
詳しく見る →
テルテルテルテルサブアタッカー、追撃アタッカー
味方に「憑依」して対象の攻防の半分を加算し、攻撃時に追撃するサブアタッカー。コスト2以上の攻撃カード使用でスタックが溜まり、追撃火力がアップ。
詳しく見る →

背景: 金 サイト
マーク
攻撃時、目標にマークを1つ付与し、攻撃目標のマークスタック数の2倍分、攻撃力が上昇。

敵についているマークの数が多いほどダメージが上がるチップ。マーク系のチップを持っている味方が多いほど効果が発揮しやすくなって、ダメージが上がるため、このチップと手裏剣 忍術手裏剣 背景: 金 手裏剣 カード使用数+1、ダメージ系効果カードを使用した場合、目標モンスターにマークスタック数と同じ数のダメージを追加で与える。 詳しく見る → のためにマークを付与できるチップを取ることがよくある。

アタッカーは見たら取るべきであり、サポーターでもマークに固定チップの固定アスパにはマークスターライトヒールの3つの属性に分類されるチップがあるが、 このうちの2種類を取ると残りの1種類は出現しないという仕様がある。 詳しく見る → してもいい状況なら見たら取るべき。

適正キャラ:マーク型のビルドにしたいアタッカー、ボニーボニーボニーボニー物理アタッカー、マーク特化
スキルで敵を調査対象にして、マークを付与してコインを獲得し、マークが付いた敵に対して攻撃力が上昇し、撃破でバトルカードを獲得するアタッカー。調査対象の敵が倒されると限定イベントを発生させる。
詳しく見る →
リンリンリンリンカードアタッカー
使うたびにマークを付与しつつ、ダメージが増えていく専用カードで戦うアタッカー。イベント発生時に専用カードを獲得し、スキルで効果カードの射程が増える。
詳しく見る →

ただし、このチップをとっても攻撃力自体は上がらないため、スタンダードサイト スタンダードサイト 背景: 紫 サイト 攻撃力+2。攻撃時、目標にマークを1つ付与。 詳しく見る → みたいに Z3000Z300Z3000Z3000固定ダメージ、潜在能力物理アタッカー
7マス以内の敵を引き寄せて5ダメ(CT4)を与えるキャラ。敵撃破でCT-2。潜在能力で攻撃力7以上で追撃可能、敵2体撃破ごとに攻撃力+1。
詳しく見る →
ルカルカルカルカ通過ダメージアタッカー
スキルで6面ダイス2個移動になり、通過した敵に攻撃力依存ダメージ(戦闘不可)を与えるアタッカー。セーフティポイントを通過か停止でスキルが再使用できる。
詳しく見る →
テルテルテルテルサブアタッカー、追撃アタッカー
味方に「憑依」して対象の攻防の半分を加算し、攻撃時に追撃するサブアタッカー。コスト2以上の攻撃カード使用でスタックが溜まり、追撃火力がアップ。
詳しく見る →
が取ってもスキルの条件を満たしたり、スキルの火力を上げたりすることはできないことに注意。(見たら取るべきではある)

背景: 金 お年玉
無属性 水郷古鎮専用
爆竹使用後、カード使用数+1。振込後、爆竹を1枚獲得。爆竹を3枚使用するたびに、全キャラクターにランダムで最大3種類の新春祝福を獲得。

このチップを取ったら実質勝ちだといっても過言ではないぐらいぶっ壊れのチップ。

ちなみに「新春祝福」は私が覚えている限り以下ののようなものがあったはず…
カード+2、コイン+3、スターライト+2、 ヒール+2、「1ターンの間攻撃力+2、移動力+2」

HPが満タンの時、攻撃力+4、攻撃時にヒールスタック数と同じ数だけ攻撃力が上昇。

ヒール型のビルドで火力を出すためのチップ。ヒールを積めば積むほどダメージが出る。

適正キャラ:ヒール型のビルドにしたいキャラ、攻撃力が重要なキャラ、Z3000Z300Z3000Z3000固定ダメージ、潜在能力物理アタッカー
7マス以内の敵を引き寄せて5ダメ(CT4)を与えるキャラ。敵撃破でCT-2。潜在能力で攻撃力7以上で追撃可能、敵2体撃破ごとに攻撃力+1。
詳しく見る →
ルカルカルカルカ通過ダメージアタッカー
スキルで6面ダイス2個移動になり、通過した敵に攻撃力依存ダメージ(戦闘不可)を与えるアタッカー。セーフティポイントを通過か停止でスキルが再使用できる。
詳しく見る →
テルテルテルテルサブアタッカー、追撃アタッカー
味方に「憑依」して対象の攻防の半分を加算し、攻撃時に追撃するサブアタッカー。コスト2以上の攻撃カード使用でスタックが溜まり、追撃火力がアップ。
詳しく見る →

hpが1でも減っていると発動しないため、複数の敵を殴る予定があって途中に反撃持ちがいる場合は、回避に失敗しても死ななさそうなら回避をしたり、その反撃持ちをスルーしてミッションの雑魚敵を先に確実に倒したりと臨機応変な対応が必要である。

スターライトスタック+3、全キャラクターのラウンドボーナスのスターコイン+3。

これだけでラウンドボーナスラウンドボーナス3の倍数のラウンド開始時に獲得できる報酬のこと。

基本報酬: カード1枚 + 5スターコイン
会員推薦状 所持: 追加でカード1枚
スターライト関連: 自身のスターライトスタック数 +(3 × メンバーの金キャッシュ 所持数)分を獲得
のたびに盤面上のコインを15も増やしてくれるチップ。自身がラウンドボーナスラウンドボーナス3の倍数のラウンド開始時に獲得できる報酬のこと。

基本報酬: カード1枚 + 5スターコイン
会員推薦状 所持: 追加でカード1枚
スターライト関連: 自身のスターライトスタック数 +(3 × メンバーの金キャッシュ 所持数)分を獲得
でもらえるコインは6コインと 紫キャッシュ キャッシュカード-残高多い 背景: 紫 キャッシュカード スターライトスタック+7。 詳しく見る → より少し少ないが、他の人に3コインずつ配れる効果がとても強く、これがあるだけで進行が楽になるので、スターライトがあまり好きではない私でも取る気になる。

スターライトを固定チップの固定アスパにはマークスターライトヒールの3つの属性に分類されるチップがあるが、 このうちの2種類を取ると残りの1種類は出現しないという仕様がある。 詳しく見る → しても大丈夫な状況で序盤や中盤に出たら取るべき。

適正キャラ:スターライト型のビルドにしても大丈夫なキャラ、アルアルアルアルカードサポ、コインサポ
味方にカードを配ってコインを稼ぐサポーター。スターライトを溜めて攻防を自己強化できる。
詳しく見る →

背景: 金 キャンディー会員証
無属性 幽魂路地専用
奇怪飴カードの値段を3コインにする。奇怪飴カードを使用時、CT-1。

金チップであるせいでコインの価値が高い序盤に出にくく、出るころには奇怪飴カードを買うための2コインなんて誤差になっている微妙なチップ。つまり、実質奇怪飴カードを使用時のCT-1が本体となっているが、終盤で奇怪飴を使い放題になっているころにはほぼ勝ち確定になっているので、このチップが役に立っている感じはあまりしない。

序盤に出て、他に取りたいチップがなかったら取るべき。

HP上限+5、ターン開始時、HPが半分以下の場合、反撃を1スタック得る。

最大hpが5増えるチップ。反撃はおまけ程度のものなので、青クッキー サンドクッキー-普通 背景: 青 クッキー HP上限+2。 詳しく見る → 紫クッキー サンドクッキー-なかなか 背景: 紫 クッキー HP上限+3。 詳しく見る → と同様に進んで取るものでもないが、他に取るものがない時や、緊急時にはとってもいい。

反撃が付与されるかどうかは自分のターンが始まる直前のhpで判定されるので、ヒールをたくさん積んでいても反撃は付く。(ただし、潜在能力パパラパパラパパラパパラ物理アタッカー、攻撃時回復
HP半分以下で攻撃力が上昇し、スキルでHPを減らして攻撃時に回復するアタッカー。潜在能力スキルの自傷がなくなり、HPが半分以下の効果が発動する。
詳しく見る →
のスキルを前のターンに使っても反撃は付かない。)

食品安全や赤き呪い、厄災マスなどで死ぬのが確定している場合はワンチャンに賭けてチップショップに買いに行くっていう手もなくはないが、その場合は「進捗が1進む」ことより「盤面上のコインを減らしつつチップのチャンスを1回分捨てる」ことのほうがましだと判断した場合のみにしておこう。
ちなみに食品安全はラウンドの開始時にダメージを受けるので次のターンではどうしようもないが、赤き呪いについては、自分のターン開始時に毒で毒を制する→赤き呪い→ヒール の順に効果が発動するため、事前に毒で毒を制するを使っておけば耐えられるが、ヒールでは先にダメージを受けて死んでしまうことに注意。

ちなみにナンシーナンシーローナンシーローナンシーロー物理アタッカー、遠距離攻撃
スキルで任意の敵に攻撃できるアタッカー(2マス以上離れていると反撃無効)。ターン開始時に周囲2マスに敵がいなければ攻防+2&バトルカード獲得(ただし、攻撃後にバトルカード消費)。
詳しく見る →
のパッシブによるバトルカード破棄やヒメヒメヒメヒメ物理アタッカー、潜在能力範囲攻撃
戦闘を行わないことで攻防バフを獲得するアタッカー。スキルでHP回復&バフがある場合は攻撃力+4。潜在能力でバフが最大5スタックまで溜まり、最大時の攻撃で範囲追撃。
詳しく見る →
の攻撃時のエネルギー保存の減少は反撃では発動しない。

背景: 金 スタハン
スターライト
スターライトスタック+5、スターコインが20より多い場合、攻撃時にスターコインの数の30%分攻撃力が上昇し、その後にスターコインを6消費する。

スターライトスターライト型のビルドの火力要因となるチップ。コインがあふれかえっている終盤に取ることで敵を一気に殲滅することができる。このチップを持っている味方がいたらみんなでコインを振り込むことで火力をさらに上げることができる。

コインを大量に持っている時に出たら取るべき。

このチップが発動している状態だと敵を倒しても盤面上のコインはほぼ増えないので、取るタイミングには気を付ける必要がある。また、条件を満たしていると強制的に発動するため、敵を倒せないとコインが6減るだけになってしまうので、あまりダメージを与えられそうになかったら敵をスルーして、ラウンドボーナスラウンドボーナス3の倍数のラウンド開始時に獲得できる報酬のこと。

基本報酬: カード1枚 + 5スターコイン
会員推薦状 所持: 追加でカード1枚
スターライト関連: 自身のスターライトスタック数 +(3 × メンバーの金キャッシュ 所持数)分を獲得
でコインが増えるまで待つのも手である。

所持しているコインの数が火力に直結するので、レベル2のキャラがこのチップを持っている時は、レベルを上げたりチップを買ったりしないほうが火力が高いことが多い。このチップをレベルを上げたときに獲得した場合はコインの量が少なくなっているので、次のラウンドボーナスラウンドボーナス3の倍数のラウンド開始時に獲得できる報酬のこと。

基本報酬: カード1枚 + 5スターコイン
会員推薦状 所持: 追加でカード1枚
スターライト関連: 自身のスターライトスタック数 +(3 × メンバーの金キャッシュ 所持数)分を獲得
まで待ってから敵を攻撃したほうがいい場合もある。

移動力+4。

移動力が4も上がるチップ。アスパは移動が重要なので、移動力を増やしてくれるこのチップは非常に強力である。

誰でも見たら取るべき。

適正キャラ:ジャスミンジャスミンジャスミンジャスミン物理アタッカー
スキルで移動力を増やし(CT4)、移動した総マス数に応じて攻防が永続強化されるアタッカー。潜在能力でスキル時にステータス強化、疾走マスを踏むたびにCT短縮。
詳しく見る →
ルカルカルカルカ通過ダメージアタッカー
スキルで6面ダイス2個移動になり、通過した敵に攻撃力依存ダメージ(戦闘不可)を与えるアタッカー。セーフティポイントを通過か停止でスキルが再使用できる。
詳しく見る →
スミカゲスミカゲスミカゲスミカゲサブアタッカー、テレポート
行動時や攻撃時に足元へ【影】を設置し、スキルで影へワープして方向転換&影を回収して一時的に火力UPするサブアタッカー。
詳しく見る →

ちなみに、リモコンダイスはこのチップやレベルアップによる移動補正を受けずに、必ず指定したマスだけ移動する。

背景: 金 トンポー
ヒール
ターン開始時、周囲5マス以内の全員のヒールスタック+1、HP+1。

ターン開始時に自身と周囲の味方のhpを少し回復するチップ。金チップとしてみると少し効果が微妙であるが、友情バッジ 友情バッジ 背景: 紫 バッジ 味方に治癒や振り込みを行った際に、自身と相手のヒールスタック+2。 詳しく見る → も取るとターン開始時にヒールを3スタック配れるようになる。

ヒールを固定したいチップの固定アスパにはマークスターライトヒールの3つの属性に分類されるチップがあるが、 このうちの2種類を取ると残りの1種類は出現しないという仕様がある。 詳しく見る → 人で序盤に出たり、すでに友情バッジを持っていたら取るべき。

ターン開始時に発動するため、これを持ったサポーターは後ろのアタッカーが行きそうな場所に待機しておくとありがたがられる。

ちなみに、友情バッジ 友情バッジ 背景: 紫 バッジ 味方に治癒や振り込みを行った際に、自身と相手のヒールスタック+2。 詳しく見る → が自分への回復に反応してヒールが5増えるバグは、ターン開始時になったときに修正されたので注意。
それでも全員に効果が発動すれば、ターン開始時にヒールが7スタックも増えてカッターナイフ カッターナイフ-ベーシック 背景: 紫 カッターナイフ HPが満タンの時、攻撃力+2、攻撃時にヒールスタック数と同じ数だけ攻撃力が上昇。 詳しく見る → カッターナイフ-シャープ 背景: 金 カッターナイフ HPが満タンの時、攻撃力+4、攻撃時にヒールスタック数と同じ数だけ攻撃力が上昇。 詳しく見る → の火力を底上げできるので、アタッカーが狙うのもかなり強力である。

防御力+3。

防御力を3上げてくれるチップ。防御力を上げるより攻撃力を上げて敵を倒した方が結果的に被ダメージを抑えられるので、基本的には他に攻撃チップやスタックを固定チップの固定アスパにはマークスターライトヒールの3つの属性に分類されるチップがあるが、 このうちの2種類を取ると残りの1種類は出現しないという仕様がある。 詳しく見る → できるチップがあったらそっちを優先するべきである。
とはいえ、防御力が3も上がれば基本的に倒されることはなくなるので、生存能力を上げる目的で取るのもあり。また、戦闘が多く発生する夢想号や幽魂路地、龍星の中庭などではかなり活躍する。

他に取りたいものがない時や、防御を固めたい時にとるべき。

適正キャラ:ドロシー

攻撃力+5。

攻撃力が5も上がる強力なチップ。アタッカーが持てば強力なのは言うまでもないが、サポーターが持てば敵の防御を突破できるようになるので、誰が持ってもとても強力なチップである。

他にもっと取りたいチップがない限りは、誰でも見たら取るべきである。

背景: 金 陰陽鯉
無属性 龍宮遊園地専用
反撃無効を得る。攻撃時、ダイスの出目を6に固定する。

ひょうたんを4つ集めると獲得できる最強チップ。ひょうたんを4つ集めると天川真夢梓のスキルもすべて無効になるので、全力でひょうたんを集めよう。

ちなみに潜在能力パッドマンパッドマンパッドマンパッドマン物理アタッカー、潜在能力防御貫通
毎ターン攻防と移動がランダム変動するアタッカー(スキルで最大値固定)。潜在能力ダイスで1を出すとチャージされ、次の攻撃の出目が確定6になり、敵の防御力を無視する。
詳しく見る →
は常に敵の防御を貫通するようになる。

背景: 金 懐中時計
無属性 運動会専用
スタンされた後の次のラウンド開始時、即座に復活する。そのラウンドのモンスター行動時、すべてのモンスターが時間停止状態になる。その後、懐中時計は「懐中時計(破損)」に変化する。

時間停止状態になった敵は移動と攻撃、アクティブスキルの発動をしないため、決勝大会場のマインドエアシップが召喚される前のラウンドで気絶すればマインドエアシップが召喚されない。
ちなみに反撃とパッシブスキル(マインド減少による強化)は発動するので注意。

背景: 金 貫通銃
無属性 御魂の祭専用
効果カードが目標モンスターの防御力と同じ数のダメージを追加で与える。

防御力が高い長戟霊や凶暴赤霊を効果カードでほぼ1撃で倒せるようになるチップ。どう考えても強いので誰でも見つけ次第取るべき。

ターン開始時、ヒールスタック+3。

毎ターン大量に回復できるようになるチップ。このチップがあるだけで取ってから3ターン以降は毎ターン5回復できるので、ほぼ死ぬことはなくなる。また、カッターナイフ カッターナイフ-ベーシック 背景: 紫 カッターナイフ HPが満タンの時、攻撃力+2、攻撃時にヒールスタック数と同じ数だけ攻撃力が上昇。 詳しく見る → カッターナイフ-シャープ 背景: 金 カッターナイフ HPが満タンの時、攻撃力+4、攻撃時にヒールスタック数と同じ数だけ攻撃力が上昇。 詳しく見る → のダメージを大幅に上げることができるので非常に強力である。

基本的に誰でも見つけ次第取るべき。

背景: 金 飛星
スターライト
モンスターを見逃したとき、そのモンスターに2ダメージを与え、スターライトを1スタック得る。対象がボスの場合、スターライトのスタック数分の追加ダメージを与える。

敵を見逃すことでスターライトがもらえるチップ。金チップであるせいで序盤で出にくく、中盤以降でやっと出やすくなるため、このチップの効果で増えたスターライトの効果を感じるのは後半になるが、そのころにはコインの価値は下がっているので、序盤以外でコイン目当てで取るのはおすすめできない。

敵を攻撃しなくても発動するため、ダメージを出すことを想定していないサポーターがスターライトをためつつ、敵やボスを削ることができる。また、高いダメージが出るのはボスのみであり、それ以外のエリートの敵には2ダメージしか与えられないため、アタッカーが取ってもあまり敵を倒す手段としては使えないことに注意。

序盤に出て、サポーターを使っている人や、すでにスターライトがある程度たまっていて、もうほぼボスしか残ってない状況なら取るべき。

適正キャラ:スターライト型のビルドにしたいキャラ、アルアルアルアルカードサポ、コインサポ
味方にカードを配ってコインを稼ぐサポーター。スターライトを溜めて攻防を自己強化できる。
詳しく見る →
サイクスサイクスサイクスサイクス設置物、多段アタッカー
大量に設置した範囲攻撃をする触手と、1ターンの間増えていく最低ダメージ保証で戦うアタッカー。
詳しく見る →

ちなみに効果が発動するのは戦闘画面の許すを押したときなので、ルカルカルカルカ通過ダメージアタッカー
スキルで6面ダイス2個移動になり、通過した敵に攻撃力依存ダメージ(戦闘不可)を与えるアタッカー。セーフティポイントを通過か停止でスキルが再使用できる。
詳しく見る →
でスキルを使って敵を轢いても発動しない。

背景: 金 原初の意識
無属性 運動会専用
マインド増加時、最大HP+1。マインド減少時、攻撃力+1。(永続)
背景: 金 彩り羽のブレスレット
無属性 龍星の中庭専用
スキルを使用時、彩りの羽を1枚獲得する。彩りの羽を3枚使うごとに強化チップを1枚獲得する。

金チップであるせいで終盤になってやっと出るようになるのに、このチップではなく他のチップを取った時よりアドバンテージを得る(チップを2枚獲得する)には彩りの羽を6枚使う必要がある。しかも出るチップはランダムで選べない。彩りの羽は便利ではあるが、終盤のアタッカーなら大体持っているはずだし、サポーターはそこまで必要ではないので、このチップを後半に取る意味はあまりない。

序盤に出て他に取りたいものがなかったら取ってもいい。

適正キャラ:コマチコマチコマチコマチカードアタッカー、カードサポ
効果カードを複製して使いまくるキャラ。潜在能力で効果カードを使うとCT短縮&効果カードの火力強化。
詳しく見る →

ちなみに出現するチップはおそらく現在のレベルの左端のチップ左端のチップレベルを上げた時とチップショップで購入した時に提示される左端のチップは、キャラクターごとに出現しやすいものがある。 詳しく見る → の中から出ると思う。

背景: 金 装備セット
無属性 魔法学院専用
攻撃力+4、【問題生徒】になった時、防御力+4。

実質金グローブ ボクシンググローブ-上級 背景: 金 グローブ 攻撃力+5。 詳しく見る → なので誰が持っても強力なチップである。【問題生徒】になった時の防御力+4についてだが、学院長ルートではそもそも【問題生徒】になることはなく、警備員ルートでは【問題生徒】が付く「この人です」は手札の所持数上限で捨てることが推奨されるので、基本的におまけ程度に考えたほうがいい。どうしても「この人です」を使いたい場合は、このチップを持っている人に使うのがおすすめである。

他にもっと取りたいチップがない限りは、誰でも見たら取るべきである。

背景: 金 サテライト
無属性
すべての効果カードの効果距離+3。ターン終了時、手札が6枚未満なら、軌道レールキャノンを1枚得る。

それほど難しくない条件を満たせば強力なカードであるレールキャノンを毎ターンもらえる強力なチップ。しかも射程も3マス伸びる。射程8マスのレールキャノンが強いため、誰が取っても強く、他に取りたいものがなければ取るべき。

適正キャラ:コマチコマチコマチコマチカードアタッカー、カードサポ
効果カードを複製して使いまくるキャラ。潜在能力で効果カードを使うとCT短縮&効果カードの火力強化。
詳しく見る →
リンリンリンリンカードアタッカー
使うたびにマークを付与しつつ、ダメージが増えていく専用カードで戦うアタッカー。イベント発生時に専用カードを獲得し、スキルで効果カードの射程が増える。
詳しく見る →
Z3000Z300Z3000Z3000固定ダメージ、潜在能力物理アタッカー
7マス以内の敵を引き寄せて5ダメ(CT4)を与えるキャラ。敵撃破でCT-2。潜在能力で攻撃力7以上で追撃可能、敵2体撃破ごとに攻撃力+1。
詳しく見る →
潜在能力メガスメガスメガスメガス固定ダメージアタッカー
手札を全部捨てて複数回攻撃するアタッカー。捨てる枚数やバトルカードのコストに応じて火力UP。ターン終了時にドローできる。潜在能力でレールキャノンが強化され、スキル時にワープ&6枚捨てでレールキャノン獲得。
詳しく見る →

効果カードをたくさん使うコマチコマチコマチコマチカードアタッカー、カードサポ
効果カードを複製して使いまくるキャラ。潜在能力で効果カードを使うとCT短縮&効果カードの火力強化。
詳しく見る →
や射程を伸ばしたいリンリンリンリンカードアタッカー
使うたびにマークを付与しつつ、ダメージが増えていく専用カードで戦うアタッカー。イベント発生時に専用カードを獲得し、スキルで効果カードの射程が増える。
詳しく見る →
は基本的に見たら取るべきである。しかし、レベルを3に上げた時に左端にこのチップ左端のチップレベルを上げた時とチップショップで購入した時に提示される左端のチップは、キャラクターごとに出現しやすいものがある。 詳しく見る → が提示されていて、まだ手裏剣 忍術手裏剣 背景: 金 手裏剣 カード使用数+1、ダメージ系効果カードを使用した場合、目標モンスターにマークスタック数と同じ数のダメージを追加で与える。 詳しく見る → を持っていない場合は、リロールをするをすると高確率で 手裏剣 忍術手裏剣 背景: 金 手裏剣 カード使用数+1、ダメージ系効果カードを使用した場合、目標モンスターにマークスタック数と同じ数のダメージを追加で与える。 詳しく見る → をゲットできるので状況によっては取らないほうがいいこともある。

ちなみに、同じような効果にスマートウォッチ スマートウォッチ 背景: 紫 スマートウォッチ ターン終了時、手札が5枚未満ならカードを1枚得る。 詳しく見る → メガスメガスメガスメガス固定ダメージアタッカー
手札を全部捨てて複数回攻撃するアタッカー。捨てる枚数やバトルカードのコストに応じて火力UP。ターン終了時にドローできる。潜在能力でレールキャノンが強化され、スキル時にワープ&6枚捨てでレールキャノン獲得。
詳しく見る →
のパッシブがあるが、このチップが一番先に発動するので、メガスメガスメガスメガス固定ダメージアタッカー
手札を全部捨てて複数回攻撃するアタッカー。捨てる枚数やバトルカードのコストに応じて火力UP。ターン終了時にドローできる。潜在能力でレールキャノンが強化され、スキル時にワープ&6枚捨てでレールキャノン獲得。
詳しく見る →
以外のキャラでこのチップとスマートウォッチ スマートウォッチ 背景: 紫 スマートウォッチ ターン終了時、手札が5枚未満ならカードを1枚得る。 詳しく見る → の両方を持っていて、手札が4枚の状況でターンを終えるとレールキャノンが1枚だけもらえることに注意。

背景: 金 手裏剣
マーク
カード使用数+1、ダメージ系効果カードを使用した場合、目標モンスターにマークスタック数と同じ数のダメージを追加で与える。

効果カードを1ターンに2枚使えるようになるチップ。効果カードを2枚組み合わせると強力なことができることもあるので、誰が取っても悪くはない。

効果カードをたくさん持っていたり、効果カードをたくさん使うキャラを使っていたら取るべき。

適正キャラ:効果カードをたくさん使うキャラ、コマチコマチコマチコマチカードアタッカー、カードサポ
効果カードを複製して使いまくるキャラ。潜在能力で効果カードを使うとCT短縮&効果カードの火力強化。
詳しく見る →
リンリンリンリンカードアタッカー
使うたびにマークを付与しつつ、ダメージが増えていく専用カードで戦うアタッカー。イベント発生時に専用カードを獲得し、スキルで効果カードの射程が増える。
詳しく見る →
ナーディスナーディスナーディスナーディスカードサポ、サブアタッカー
戦闘時に手札の枚数分攻撃力UP(最大+3)し、スキルで1ターン限定のカードを3枚引いて一時的に手札と火力を増やせるサブアタッカー。
詳しく見る →
潜在能力パルナンパルナンパルナンパルナンコインサポ、カードサポ、送金
スキルでショップを開き(CT2)、ショップを開くと1コインを獲得するサポーター。潜在能力で全員のショップ枠拡張&10%で1コインになり、振り込み時に一番左のカードが1コインになる。
詳しく見る →

効果カードを使うと対象のマークの数が増えるチップやカードがあるが、このチップはカードを使用する直前についているマークの数を参照することに注意。

ちなみに1ターンでカードは最大9枚までしか使うことはできない。

背景: 金 プラモ
無属性 夢想号専用
移動力+2。累計移動距離が15につき、CT-1。

紫スケート スピードローラースケート-中級 背景: 紫 スケート 移動力+2。 詳しく見る → とエクストラバッテリー を組み合わせたような移動力が2上がるチップ。アスパは移動が重要なので、移動力を増やしつつ、CTも短縮してくれるこのチップはかなり強力である。

他に取りたいものがなければ誰でも取るべき。また、移動が重要なアタッカーは優先して取ってもいい。

適正キャラ:ジャスミンジャスミンジャスミンジャスミン物理アタッカー
スキルで移動力を増やし(CT4)、移動した総マス数に応じて攻防が永続強化されるアタッカー。潜在能力でスキル時にステータス強化、疾走マスを踏むたびにCT短縮。
詳しく見る →
ルカルカルカルカ通過ダメージアタッカー
スキルで6面ダイス2個移動になり、通過した敵に攻撃力依存ダメージ(戦闘不可)を与えるアタッカー。セーフティポイントを通過か停止でスキルが再使用できる。
詳しく見る →
スミカゲスミカゲスミカゲスミカゲサブアタッカー、テレポート
行動時や攻撃時に足元へ【影】を設置し、スキルで影へワープして方向転換&影を回収して一時的に火力UPするサブアタッカー。
詳しく見る →

ちなみに、リモコンダイスはこのチップやレベルアップによる移動補正を受けずに、必ず指定したマスだけ移動する。

背景: 金 無限の蛇
無属性 龍宮遊園地専用
ターン開始時、手札が8枚になるまでドローする。カード使用数+1。
HPが半分以下の時、攻撃力+3、反撃無効を得る。

HPを半分以下にすれば攻撃力が3上がって反撃無効が付くチップ。リスクや手間に対して攻撃力+3はあまり見合ってないので、反撃無効を目当てに取ることが多い。HPを半分以下に維持すると倒されるリスクが上がり、またそもそもHPを半分以下に維持することも案外難しいので、このチップを活用するのは困難である。ちなみに、わざと回避に失敗して効果を発動させることもある。

このチップを取ったら味方知らずに回復してこないようにアナウンスしておこう。また、味方を回復する前はその人がアドレナリン系のチップを持っていないか確認しておこう。

hpが半分以下で敵を殴れそうな時や、他に取るものがない時に来たら取ってもいい。ただし、すでにヒール系のチップを持っているときや、味方にヒール特化のキャラがいるときは全く発動しないことが多いので取らないほうがいい。

適正キャラ:潜在能力パパラパパラパパラパパラ物理アタッカー、攻撃時回復
HP半分以下で攻撃力が上昇し、スキルでHPを減らして攻撃時に回復するアタッカー。潜在能力スキルの自傷がなくなり、HPが半分以下の効果が発動する。
詳しく見る →
、攻撃力が重要なキャラ、Z3000Z300Z3000Z3000固定ダメージ、潜在能力物理アタッカー
7マス以内の敵を引き寄せて5ダメ(CT4)を与えるキャラ。敵撃破でCT-2。潜在能力で攻撃力7以上で追撃可能、敵2体撃破ごとに攻撃力+1。
詳しく見る →
ルカルカルカルカ通過ダメージアタッカー
スキルで6面ダイス2個移動になり、通過した敵に攻撃力依存ダメージ(戦闘不可)を与えるアタッカー。セーフティポイントを通過か停止でスキルが再使用できる。
詳しく見る →
テルテルテルテルサブアタッカー、追撃アタッカー
味方に「憑依」して対象の攻防の半分を加算し、攻撃時に追撃するサブアタッカー。コスト2以上の攻撃カード使用でスタックが溜まり、追撃火力がアップ。
詳しく見る →

CT-1。

スキルの回転を速くしてくれるチップ。基本的にスキルはたくさん使えば使うほど強いため、誰が持っても強い。

スキルは1ターンに1度しか使えないので、Z3000Z3000Z3000Z3000固定ダメージ、潜在能力物理アタッカー
7マス以内の敵を引き寄せて5ダメ(CT4)を与えるキャラ。敵撃破でCT-2。潜在能力で攻撃力7以上で追撃可能、敵2体撃破ごとに攻撃力+1。
詳しく見る →
コマチコマチコマチコマチカードアタッカー、カードサポ
効果カードを複製して使いまくるキャラ。潜在能力で効果カードを使うとCT短縮&効果カードの火力強化。
詳しく見る →
ルルルルルルルルヒーラー、ヒールスタック特化
スキルで遠隔でヒールスタックを付与し、被ダメでCT短縮&ヒールスタック+1するサポーター。 潜在能力でスキルの射程撤廃&敵に移動低下。ヒールスタック消費時にミニスライムを設置し通過者のHP+1。
詳しく見る →
潜在能力カイセイカイセイカイセイカイセイデバフ、コインサポ、潜在能力CTサポ
敵にデバフを付与し、コインを稼げるサポーター。潜在能力で運命の導き(リモコンダイス + CT-1 + カード使用数+1)を配れる。
詳しく見る →
の運命の導きカードなどでCTが0になっても同じターンに2回目のスキルは使えないことに注意。

また、アルアルアルアルカードサポ、コインサポ
味方にカードを配ってコインを稼ぐサポーター。スターライトを溜めて攻防を自己強化できる。
詳しく見る →
メガスメガスメガスメガス固定ダメージアタッカー
手札を全部捨てて複数回攻撃するアタッカー。捨てる枚数やバトルカードのコストに応じて火力UP。ターン終了時にドローできる。潜在能力でレールキャノンが強化され、スキル時にワープ&6枚捨てでレールキャノン獲得。
詳しく見る →
や、ユメユメユメユメ火力バフサポーター
超過回復分を攻撃力に変換するバフを付与するサポーター。出目1or6で符カードを獲得。スキルで凶カードを吉カードに変換する。
詳しく見る →
パパラパパラパパラパパラ物理アタッカー、攻撃時回復
HP半分以下で攻撃力が上昇し、スキルでHPを減らして攻撃時に回復するアタッカー。潜在能力スキルの自傷がなくなり、HPが半分以下の効果が発動する。
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ナンシーナンシーローナンシーローナンシーロー物理アタッカー、遠距離攻撃
スキルで任意の敵に攻撃できるアタッカー(2マス以上離れていると反撃無効)。ターン開始時に周囲2マスに敵がいなければ攻防+2&バトルカード獲得(ただし、攻撃後にバトルカード消費)。
詳しく見る →
などのスキルのタイミングを合わせると強いキャラを使うときは、片方だけがこのチップを取るとタイミングがずれてしまうので気を付けよう。

背景: 紫 エンタメターミナル
無属性 運動会専用
攻撃力+4、防御力+4。ターン終了時、【マインド】スタック-1。

攻撃力と防御力が4も上がるとても強いチップ。特に防御力が4も上がればいろんな無茶ができるようになる。アタッカーがヒール と一緒に持てば反撃を恐れずに敵を殴れるようになり、サポーターが持てばほぼ倒されなくなる。

ターン終了時の【マインド】スタック-1によって敵が強化されて盤面が辛くなるのではないかと思うかもしれないが、取らなくてもどうせすぐ同じぐらい強化されるし、サポーターは敵を倒しにくいので【マインド】が供給されにくく、アタッカーは生存能力が上がって反撃持ちを攻撃しやすくなるので、いずれにしろ取り得だと思う。ただし、持った場合は人機融合を使われて敵が強化されることがないように持っていることをアピールしておくべきである。

効果カードを使うたびにヒールスタック+1。効果カードを使用した後にHPが満タンの場合、このターンのカード使用数+1(1ターンに1度のみ)。

それほど難しくない条件を満たせばカードの使用数を増やせるチップ。ヒールを固定チップの固定アスパにはマークスターライトヒールの3つの属性に分類されるチップがあるが、 このうちの2種類を取ると残りの1種類は出現しないという仕様がある。 詳しく見る → しながら ビッグバッグ ビッグバッグ 背景: 紫 ビッグバッグ カード使用数+1。 詳しく見る → と同じ効果を得られ、カードを使うことでカッター カッターナイフ-ベーシック 背景: 紫 カッターナイフ HPが満タンの時、攻撃力+2、攻撃時にヒールスタック数と同じ数だけ攻撃力が上昇。 詳しく見る → カッターナイフ-シャープ 背景: 金 カッターナイフ HPが満タンの時、攻撃力+4、攻撃時にヒールスタック数と同じ数だけ攻撃力が上昇。 詳しく見る → の火力を少し伸ばすこともできる。

カードの使用数が大事なキャラや、他に取りたいものがない時に取るべきチップ。

適正キャラ:コマチコマチコマチコマチカードアタッカー、カードサポ
効果カードを複製して使いまくるキャラ。潜在能力で効果カードを使うとCT短縮&効果カードの火力強化。
詳しく見る →
リンリンリンリンカードアタッカー
使うたびにマークを付与しつつ、ダメージが増えていく専用カードで戦うアタッカー。イベント発生時に専用カードを獲得し、スキルで効果カードの射程が増える。
詳しく見る →

また、カード使用数+1の効果は、効果カードを使用した後にHPが満タンの場合にのみ発動するので、王の力や毒毒を使ったときや、龍宮遊園地の対天川真夢梓ルートに行ったとき、アベレーションの豪雨があるときにカードを使っても、基本的にカード使用数は増えないことに注意。

ちなみに1ターンでカードは最大9枚までしか使うことはできない。

背景: 紫 オシドリペンダント
無属性 龍星の中庭専用
【鴛鴦連理】を持つとき、移動力+2。【鴛鴦連理】解除時、攻撃力+1、防御力+1。(永続)

フェニックスルートでは何回も【鴛鴦連理】が付与されて、ステータスが紫チップとは思えないほどあがるとても強いチップ。【鴛鴦連理】を解除しやすくするための足が速くなるサポートまでついている。

鴛鴦ルートでも機能はするが、孔雀ルートでは全く意味が無いことに注意。

HPが満タンの時、攻撃力+2、攻撃時にヒールスタック数と同じ数だけ攻撃力が上昇。

ヒール型のビルドで火力を出すためのチップ。ヒールを積めば積むほどダメージが出る。

適正キャラ:ヒール型のビルドにしたいキャラ、攻撃力が重要なキャラ、Z3000Z300Z3000Z3000固定ダメージ、潜在能力物理アタッカー
7マス以内の敵を引き寄せて5ダメ(CT4)を与えるキャラ。敵撃破でCT-2。潜在能力で攻撃力7以上で追撃可能、敵2体撃破ごとに攻撃力+1。
詳しく見る →
ルカルカルカルカ通過ダメージアタッカー
スキルで6面ダイス2個移動になり、通過した敵に攻撃力依存ダメージ(戦闘不可)を与えるアタッカー。セーフティポイントを通過か停止でスキルが再使用できる。
詳しく見る →
テルテルテルテルサブアタッカー、追撃アタッカー
味方に「憑依」して対象の攻防の半分を加算し、攻撃時に追撃するサブアタッカー。コスト2以上の攻撃カード使用でスタックが溜まり、追撃火力がアップ。
詳しく見る →

hpが1でも減っていると発動しないため、複数の敵を殴る予定があって途中に反撃持ちがいる場合は、回避に失敗しても死ななさそうなら回避をしたり、その反撃持ちをスルーしてミッションの雑魚敵を先に確実に倒したりと臨機応変な対応が必要である。

スターライトスタック+7。

ラウンドボーナスラウンドボーナス3の倍数のラウンド開始時に獲得できる報酬のこと。

基本報酬: カード1枚 + 5スターコイン
会員推薦状 所持: 追加でカード1枚
スターライト関連: 自身のスターライトスタック数 +(3 × メンバーの金キャッシュ 所持数)分を獲得
のコインをなかり増やしてくれるチップ。3ターンごとに7コインももらえるとなると、さすがにいろんなことができるようになる。

スターライトを固定チップの固定アスパにはマークスターライトヒールの3つの属性に分類されるチップがあるが、 このうちの2種類を取ると残りの1種類は出現しないという仕様がある。 詳しく見る → しても大丈夫な状況で序盤や中盤に出た時や、野良でアタッカーをしている時に味方からの送金が見込めない時に取るのがおすすめ。

適正キャラ:スターライト型のビルドにしたいキャラ、アルアルアルアルカードサポ、コインサポ
味方にカードを配ってコインを稼ぐサポーター。スターライトを溜めて攻防を自己強化できる。
詳しく見る →
、金欠になりやすいキャラ、 メガスメガスメガスメガス固定ダメージアタッカー
手札を全部捨てて複数回攻撃するアタッカー。捨てる枚数やバトルカードのコストに応じて火力UP。ターン終了時にドローできる。潜在能力でレールキャノンが強化され、スキル時にワープ&6枚捨てでレールキャノン獲得。
詳しく見る →
コマチコマチコマチコマチカードアタッカー、カードサポ
効果カードを複製して使いまくるキャラ。潜在能力で効果カードを使うとCT短縮&効果カードの火力強化。
詳しく見る →

HP上限+3。

最大hpが少しだけ増えるチップ。hpが少し増えてもあまり恩恵は得られないので、基本的に取らないほうがいい。

ルルルルルルヒーラー、ヒールスタック特化
スキルで遠隔でヒールスタックを付与し、被ダメでCT短縮&ヒールスタック+1するサポーター。 潜在能力でスキルの射程撤廃&敵に移動低下。ヒールスタック消費時にミニスライムを設置し通過者のHP+1。
詳しく見る →
やあめちゃんなどでHPの高い相手を狙って直接攻撃を行う敵のタゲを取るために取ることもある。

また、食品安全や赤き呪い、厄災マスなどで死ぬのが確定している場合はワンチャンに賭けてチップショップに買いに行くっていう手もなくはないが、その場合は「進捗が1進む」ことより「盤面上のコインを減らしつつチップのチャンスを1回分捨てる」ことのほうがましだと判断した場合のみにしておこう。
ちなみに食品安全はラウンドの開始時にダメージを受けるので次のターンではどうしようもないが、赤き呪いについては、自分のターン開始時に毒で毒を制する→赤き呪い→ヒール の順に効果が発動するため、事前に毒で毒を制するを使っておけば耐えられるが、ヒールでは先にダメージを受けて死んでしまうことに注意。

背景: 紫 スタンガン
無属性 運動会専用
エリートユニットを撃破した後、【マインド】を1スタック獲得する。【マインド】のスタック数が3以上の場合、攻撃力+2、防御力+2。
攻撃力+2。攻撃時、目標にマークを1つ付与。

攻撃力が2上がる優秀なチップ。攻撃する直前に対象にマークが付くため、ダメージの最低保証が1から2に上がるのが優秀である。サポーターが持って、敵に2ダメージを与えつつマークを付与して回るのも強いので、誰が持っても強力なチップといえる。

アタッカーは見たら取るべきであり、サポーターでもマークに固定チップの固定アスパにはマークスターライトヒールの3つの属性に分類されるチップがあるが、 このうちの2種類を取ると残りの1種類は出現しないという仕様がある。 詳しく見る → してもいい状況なら見たら取ってもいい。

適正キャラ:マーク型のビルドにしたいアタッカー、ボニーボニーボニーボニー物理アタッカー、マーク特化
スキルで敵を調査対象にして、マークを付与してコインを獲得し、マークが付いた敵に対して攻撃力が上昇し、撃破でバトルカードを獲得するアタッカー。調査対象の敵が倒されると限定イベントを発生させる。
詳しく見る →
、攻撃力が重要なキャラ、 Z3000Z300Z3000Z3000固定ダメージ、潜在能力物理アタッカー
7マス以内の敵を引き寄せて5ダメ(CT4)を与えるキャラ。敵撃破でCT-2。潜在能力で攻撃力7以上で追撃可能、敵2体撃破ごとに攻撃力+1。
詳しく見る →
ルカルカルカルカ通過ダメージアタッカー
スキルで6面ダイス2個移動になり、通過した敵に攻撃力依存ダメージ(戦闘不可)を与えるアタッカー。セーフティポイントを通過か停止でスキルが再使用できる。
詳しく見る →
テルテルテルテルサブアタッカー、追撃アタッカー
味方に「憑依」して対象の攻防の半分を加算し、攻撃時に追撃するサブアタッカー。コスト2以上の攻撃カード使用でスタックが溜まり、追撃火力がアップ。
詳しく見る →

移動力+2。

移動力が2上がるチップ。アスパは移動が重要なので、移動力を増やしてくれるこのチップはかなり強力である。

他に取りたいものがなければ誰でも取るべき。また、移動が重要なアタッカーは優先して取ってもいい。

適正キャラ:ジャスミンジャスミンジャスミンジャスミン物理アタッカー
スキルで移動力を増やし(CT4)、移動した総マス数に応じて攻防が永続強化されるアタッカー。潜在能力でスキル時にステータス強化、疾走マスを踏むたびにCT短縮。
詳しく見る →
ルカルカルカルカ通過ダメージアタッカー
スキルで6面ダイス2個移動になり、通過した敵に攻撃力依存ダメージ(戦闘不可)を与えるアタッカー。セーフティポイントを通過か停止でスキルが再使用できる。
詳しく見る →
スミカゲスミカゲスミカゲスミカゲサブアタッカー、テレポート
行動時や攻撃時に足元へ【影】を設置し、スキルで影へワープして方向転換&影を回収して一時的に火力UPするサブアタッカー。
詳しく見る →

ちなみに、リモコンダイスはこのチップやレベルアップによる移動補正を受けずに、必ず指定したマスだけ移動する。

背景: 紫 スポーツリストバンド
無属性 運動会専用
攻撃力+1。攻撃時、防御側の移動力が変化している場合、追加で攻撃力+4。
ターン終了時、手札が5枚未満ならカードを1枚得る。

手札が少ない時に補充してくれるチップ。コインの価値が高い序盤に拾えれば結構便利だが、中盤以降だとコインでカードを買う余裕が出たり、意外と手札が4枚以下にならなかったりして、あんまりぱっとしないチップ。

手札を多く消費するキャラを使っている時や、序盤で他に取るものがない時に取ってもいい。

適正キャラ:コマチコマチコマチコマチカードアタッカー、カードサポ
効果カードを複製して使いまくるキャラ。潜在能力で効果カードを使うとCT短縮&効果カードの火力強化。
詳しく見る →
メガスメガスメガスメガス固定ダメージアタッカー
手札を全部捨てて複数回攻撃するアタッカー。捨てる枚数やバトルカードのコストに応じて火力UP。ターン終了時にドローできる。潜在能力でレールキャノンが強化され、スキル時にワープ&6枚捨てでレールキャノン獲得。
詳しく見る →
アルアルアルアルカードサポ、コインサポ
味方にカードを配ってコインを稼ぐサポーター。スターライトを溜めて攻防を自己強化できる。
詳しく見る →
ナンシーナンシーローナンシーローナンシーロー物理アタッカー、遠距離攻撃
スキルで任意の敵に攻撃できるアタッカー(2マス以上離れていると反撃無効)。ターン開始時に周囲2マスに敵がいなければ攻防+2&バトルカード獲得(ただし、攻撃後にバトルカード消費)。
詳しく見る →

ちなみに、同じような効果に探天衛星 探天衛星 背景: 金 サテライト すべての効果カードの効果距離+3。ターン終了時、手札が6枚未満なら、軌道レールキャノンを1枚得る。 詳しく見る → メガスメガスメガスメガス固定ダメージアタッカー
手札を全部捨てて複数回攻撃するアタッカー。捨てる枚数やバトルカードのコストに応じて火力UP。ターン終了時にドローできる。潜在能力でレールキャノンが強化され、スキル時にワープ&6枚捨てでレールキャノン獲得。
詳しく見る →
のパッシブがあるが、探天衛星が一番先に発動するので、メガスメガスメガスメガス固定ダメージアタッカー
手札を全部捨てて複数回攻撃するアタッカー。捨てる枚数やバトルカードのコストに応じて火力UP。ターン終了時にドローできる。潜在能力でレールキャノンが強化され、スキル時にワープ&6枚捨てでレールキャノン獲得。
詳しく見る →
以外のキャラでこのチップと探天衛星 探天衛星 背景: 金 サテライト すべての効果カードの効果距離+3。ターン終了時、手札が6枚未満なら、軌道レールキャノンを1枚得る。 詳しく見る → の両方を持っていて、手札が4枚の状況でターンを終えるとレールキャノンが1枚だけもらえることに注意。

背景: 紫 トライデント
無属性 夢想号専用
スキル使用時、味方キャラ1名に攻撃力+1、防御力+1。(この効果は単体相手に重複発動しない)

攻撃力+1と防御力+1を味方に配れるチップ。バフが付く対象は、トライデントの効果を受けていない攻撃力が一番低いキャラであり、複数人いた場合は、防御力が一番低いキャラ、それも複数人いた場合は、番号が一番若いキャラである。この仕様があるため、一番最初にステータスが上がってほしいアタッカーにバフが付くのは、基本的に一番最後にであり、それはCT3のキャラだと10ターン後、CT2のキャラでも7ターン後になる。そのころにはステータスが1上がったところであまり変化はないため、かなり微妙なチップである。

CTが短いサポートキャラで、序盤に出て他に取るべきものがなければ取ってもいい。

適正キャラ:パルナンパルナンパルナンパルナンコインサポ、カードサポ、送金
スキルでショップを開き(CT2)、ショップを開くと1コインを獲得するサポーター。潜在能力で全員のショップ枠拡張&10%で1コインになり、振り込み時に一番左のカードが1コインになる。
詳しく見る →
ルルルルルルルルヒーラー、ヒールスタック特化
スキルで遠隔でヒールスタックを付与し、被ダメでCT短縮&ヒールスタック+1するサポーター。 潜在能力でスキルの射程撤廃&敵に移動低下。ヒールスタック消費時にミニスライムを設置し通過者のHP+1。
詳しく見る →

背景: 紫 眠剤
ヒール
カードを獲得するたびにヒール+1。

カードを獲得するたびにヒールがもらえるチップ。自分のターンにカードを買うなりしてヒールを増やしても、ターン終了時に半減した上で次のターンにやっと回復するので、回復目的で使うのは微妙である。そのため、このチップは主にカッターナイフ カッターナイフ-ベーシック 背景: 紫 カッターナイフ HPが満タンの時、攻撃力+2、攻撃時にヒールスタック数と同じ数だけ攻撃力が上昇。 詳しく見る → カッターナイフ-シャープ 背景: 金 カッターナイフ HPが満タンの時、攻撃力+4、攻撃時にヒールスタック数と同じ数だけ攻撃力が上昇。 詳しく見る → の火力を底上げするのに使われることが多い。

序盤に出てヒールを固定チップの固定アスパにはマークスターライトヒールの3つの属性に分類されるチップがあるが、 このうちの2種類を取ると残りの1種類は出現しないという仕様がある。 詳しく見る → したい時に取るべき。

適正キャラ:ミミミミミミミミサポーター、ヒールスタック特化
スキルで手札を全て破棄して1枚分多くドローし、バトルカードを捨てるたびにコインを獲得するサポーター。潜在能力で累計25枚ドローごとに強化チップを獲得できる。
詳しく見る →
ナーディスナーディスナーディスナーディスカードサポ、サブアタッカー
戦闘時に手札の枚数分攻撃力UP(最大+3)し、スキルで1ターン限定のカードを3枚引いて一時的に手札と火力を増やせるサブアタッカー。
詳しく見る →
、ジル、メガスメガスメガスメガス固定ダメージアタッカー
手札を全部捨てて複数回攻撃するアタッカー。捨てる枚数やバトルカードのコストに応じて火力UP。ターン終了時にドローできる。潜在能力でレールキャノンが強化され、スキル時にワープ&6枚捨てでレールキャノン獲得。
詳しく見る →

背景: 紫 ビッグバッグ
無属性
カード使用数+1。

効果カードを1ターンに2枚使えるようになるチップ。効果カードを2枚組み合わせると強力なことができることもあるので、誰が取っても悪くはない。

効果カードをたくさん持っていたり、効果カードをたくさん使うキャラを使っていたら取るべき。

適正キャラ:効果カードをたくさん使うキャラ、コマチコマチコマチコマチカードアタッカー、カードサポ
効果カードを複製して使いまくるキャラ。潜在能力で効果カードを使うとCT短縮&効果カードの火力強化。
詳しく見る →
リンリンリンリンカードアタッカー
使うたびにマークを付与しつつ、ダメージが増えていく専用カードで戦うアタッカー。イベント発生時に専用カードを獲得し、スキルで効果カードの射程が増える。
詳しく見る →
ナーディスナーディスナーディスナーディスカードサポ、サブアタッカー
戦闘時に手札の枚数分攻撃力UP(最大+3)し、スキルで1ターン限定のカードを3枚引いて一時的に手札と火力を増やせるサブアタッカー。
詳しく見る →
潜在能力パルナンパルナンパルナンパルナンコインサポ、カードサポ、送金
スキルでショップを開き(CT2)、ショップを開くと1コインを獲得するサポーター。潜在能力で全員のショップ枠拡張&10%で1コインになり、振り込み時に一番左のカードが1コインになる。
詳しく見る →

ちなみに1ターンでカードは最大9枚までしか使うことはできない。

防御力+2。

防御力を2上げてくれるチップ。防御力を上げるより攻撃力を上げて敵を倒した方が結果的に被ダメージを抑えられるので、基本的には他に攻撃チップやスタックを固定チップの固定アスパにはマークスターライトヒールの3つの属性に分類されるチップがあるが、 このうちの2種類を取ると残りの1種類は出現しないという仕様がある。 詳しく見る → できるチップがあったらそっちを優先するべきである。
とはいえ、防御力が2も上がれば基本的に倒されることはなくなるので、生存能力を上げる目的で取るのもあり。また、戦闘が多く発生する夢想号や幽魂路地、龍星の中庭などではかなり活躍する。

他に取りたいものがない時や、防御を固めたい時にとるべき。

適正キャラ:ドロシー

攻撃力+2。

攻撃力が2上がるチップ。攻撃力が2増えるので役には立つが、青グローブ ボクシンググローブ-初級 背景: 青 グローブ 攻撃力+1。 詳しく見る → と同様にチップの固定チップの固定アスパにはマークスターライトヒールの3つの属性に分類されるチップがあるが、 このうちの2種類を取ると残りの1種類は出現しないという仕様がある。 詳しく見る → ができないため、リロール回数に余裕があるなら他のチップを狙ったほうがいい。
同じ紫のレア度に、スタンダードサイト スタンダードサイト 背景: 紫 サイト 攻撃力+2。攻撃時、目標にマークを1つ付与。 詳しく見る → というマークに固定チップの固定アスパにはマークスターライトヒールの3つの属性に分類されるチップがあるが、 このうちの2種類を取ると残りの1種類は出現しないという仕様がある。 詳しく見る → できる上位互換みたいなのがあり、そっちの方がおすすめである。

序盤にリロールをあまり使いたくない派の人で、アタッカーなら取るべき。

適正キャラ:アタッカー、攻撃力が重要なキャラ、Z3000Z300Z3000Z3000固定ダメージ、潜在能力物理アタッカー
7マス以内の敵を引き寄せて5ダメ(CT4)を与えるキャラ。敵撃破でCT-2。潜在能力で攻撃力7以上で追撃可能、敵2体撃破ごとに攻撃力+1。
詳しく見る →
ルカルカルカルカ通過ダメージアタッカー
スキルで6面ダイス2個移動になり、通過した敵に攻撃力依存ダメージ(戦闘不可)を与えるアタッカー。セーフティポイントを通過か停止でスキルが再使用できる。
詳しく見る →
テルテルテルテルサブアタッカー、追撃アタッカー
味方に「憑依」して対象の攻防の半分を加算し、攻撃時に追撃するサブアタッカー。コスト2以上の攻撃カード使用でスタックが溜まり、追撃火力がアップ。
詳しく見る →

カードを3枚使うごとに、その3枚目に使ったカードを手札に加える。

効果カードを複製できるチップ。強いカードやマップの固有カードがある時に、見たら取ってもいい。強いカードを複数回使うために、弱いカードを意味もなく使うことがある。カードの回転率を上げれるチップと相性がいい。

適正キャラ:コマチコマチコマチコマチカードアタッカー、カードサポ
効果カードを複製して使いまくるキャラ。潜在能力で効果カードを使うとCT短縮&効果カードの火力強化。
詳しく見る →
ユメユメユメユメ火力バフサポーター
超過回復分を攻撃力に変換するバフを付与するサポーター。出目1or6で符カードを獲得。スキルで凶カードを吉カードに変換する。
詳しく見る →
リンリンリンリンカードアタッカー
使うたびにマークを付与しつつ、ダメージが増えていく専用カードで戦うアタッカー。イベント発生時に専用カードを獲得し、スキルで効果カードの射程が増える。
詳しく見る →

ちなみに魔法学院の警備員ルートで配られる「この人です」は呪いカードであって、効果カードではないので複製されない。

背景: 紫 懐中電灯
スターライト
戦闘でモンスターにヒットするたびに、スターライトスタック+1。また、スターライト4スタックごとに攻撃力+1。

敵に攻撃が当たるたびにスターライトが増えて攻撃力も上がると書かれていて一見強そうだが、紫チップであるせいで序盤に出にくいのが難点。中盤以降でやっと出やすくなるため、このチップの効果で増えたスターライトの効果を感じるのは後半になるが、そのころにはコインの価値は下がっているので、序盤以外でコイン目当てで取るのはおすすめできない。それならば攻撃力目当てで取ることになるが、スターライト4スタック貯めてやっと攻撃力が1しか増えないので、スターライトを17貯めてやっと金グローブ ボクシンググローブ-上級 背景: 金 グローブ 攻撃力+5。 詳しく見る → 相当の攻撃力になるので効率が悪い。

スターライトを固定チップの固定アスパにはマークスターライトヒールの3つの属性に分類されるチップがあるが、 このうちの2種類を取ると残りの1種類は出現しないという仕様がある。 詳しく見る → したいキャラや、移動が速いキャラを使っていて、序盤に出たら取るのがおすすめ。

適正キャラ:スターライト型のビルドにしたいキャラ、アルアルアルアルカードサポ、コインサポ
味方にカードを配ってコインを稼ぐサポーター。スターライトを溜めて攻防を自己強化できる。
詳しく見る →
ジャスミンジャスミンジャスミンジャスミン物理アタッカー
スキルで移動力を増やし(CT4)、移動した総マス数に応じて攻防が永続強化されるアタッカー。潜在能力でスキル時にステータス強化、疾走マスを踏むたびにCT短縮。
詳しく見る →

背景: 紫 杖
無属性 魔法学院専用
すべての効果カードの効果距離+3、カード使用数+1。

効果カードを1ターンに2枚使えるようになり、射程まで伸びるチップ。効果カードを2枚組み合わせると強力なことができることもあるので、誰が取っても悪くはない。

効果カードをたくさん持っていたり、効果カードをたくさん使うキャラを使っていたら取るべき。

適正キャラ:効果カードをたくさん使うキャラ、コマチコマチコマチコマチカードアタッカー、カードサポ
効果カードを複製して使いまくるキャラ。潜在能力で効果カードを使うとCT短縮&効果カードの火力強化。
詳しく見る →
リンリンリンリンカードアタッカー
使うたびにマークを付与しつつ、ダメージが増えていく専用カードで戦うアタッカー。イベント発生時に専用カードを獲得し、スキルで効果カードの射程が増える。
詳しく見る →
ナーディスナーディスナーディスナーディスカードサポ、サブアタッカー
戦闘時に手札の枚数分攻撃力UP(最大+3)し、スキルで1ターン限定のカードを3枚引いて一時的に手札と火力を増やせるサブアタッカー。
詳しく見る →
潜在能力パルナンパルナンパルナンパルナンコインサポ、カードサポ、送金
スキルでショップを開き(CT2)、ショップを開くと1コインを獲得するサポーター。潜在能力で全員のショップ枠拡張&10%で1コインになり、振り込み時に一番左のカードが1コインになる。
詳しく見る →

ちなみに1ターンでカードは最大9枚までしか使うことはできない。

背景: 紫 鯉ぬい
無属性 龍宮遊園地専用
スキル使用後、反撃を1スタック得る。反撃時、攻撃力+1、防御力+1。

紫チップであるために序盤に出にくく、効果を発揮するのが難しいチップ。
対天川真夢梓ルートでは出てくるころには敵が蝦兄ぃと天川真夢梓ぐらいしか残っていないことがほとんどであり、対蒼鯉ルートでは金ちゃんの処理に適するチップや、生存能力を上げられるチップを優先して取るべきなので、このチップが活躍することはほとんどない。

ちなみに反撃時のステータス上昇はこのチップ以外による反撃でも効果を発揮するので、自分で反撃を付けられるキャラであるモーゼスモーゼスモーゼスモーゼス回避、反撃アタッカー
回避や反撃成功でスタックを溜めて攻撃力と回避出目を底上げして戦うアタッカー。スキルで敵に「弱点」を付与して戦闘出目を0にし、反撃をする。
詳しく見る →
潜在能力パンダマンパンダマンパンダマンパンダマンヒーラー、潜在能力挑発タンク、反撃
スキルで食べ物カードを獲得し、使用時に周囲の味方を回復し、潜在能力で最大HP増加&反撃を獲得するキャラ。スキル時に周囲のモンスターに挑発を付与。
詳しく見る →
を使っている時や、味方に潜在能力レンレンレンレン無敵シールド付与、カードサポ、潜在能力反撃付与
>味方にダメージを1回完全無効化(-99)するシールド&カード1枚を付与するサポーター。hp半分以下の味方に使うと自身にも付与。潜在能力でシールド付与時に反撃を追加。
詳しく見る →
がいるときに取ると強いかもしれない。

適正キャラ:モーゼスモーゼスモーゼスモーゼス回避、反撃アタッカー
回避や反撃成功でスタックを溜めて攻撃力と回避出目を底上げして戦うアタッカー。スキルで敵に「弱点」を付与して戦闘出目を0にし、反撃をする。
詳しく見る →
潜在能力パンダマンパンダマンパンダマンパンダマンヒーラー、潜在能力挑発タンク、反撃
スキルで食べ物カードを獲得し、使用時に周囲の味方を回復し、潜在能力で最大HP増加&反撃を獲得するキャラ。スキル時に周囲のモンスターに挑発を付与。
詳しく見る →
、CTが短いキャラ、パルナンパルナンパルナンパルナンコインサポ、カードサポ、送金
スキルでショップを開き(CT2)、ショップを開くと1コインを獲得するサポーター。潜在能力で全員のショップ枠拡張&10%で1コインになり、振り込み時に一番左のカードが1コインになる。
詳しく見る →

背景: 紫 孔雀の扇子
無属性 龍星の中庭専用
攻撃命中後、自身が【ジェントル・フレイム】を2スタック獲得する。移動力+2。戦闘に挑まれた時、【ジェントル・フレイム】を3スタック消費し、反撃1スタック獲得し、さらにHPを3回復する。

【ジェントル・フレイム】に関するチップ。よく考えずに取ると【ジェントル・フレイム】のターン終了時に2ダメージを受ける効果が常に発動するようになるだけのデメリットのチップになる。

以下では説明を簡単にするために【ジェントル・フレイム】をデバフと書くことにする。
デバフが3スタック以上あるときに攻撃されると、デバフを3スタック消費してhpを3回復する。このときにデバフが1以上残っていると、デバフの効果であるhp回復時にスタック-1かつ1ターンの間攻撃力+1が発動する。その後反撃をしてデバフを2スタック獲得する。
簡単に言うと敵を2体殴るたびに、次に敵に攻撃されるときに先にhpを3回復してから攻撃され、その後に反撃ができるようになるが、ターン終了時に2ダメージを受け続けるようになるチップ。

先にhpを回復してから殴られるため、結局防御をすると最大hpを維持できないのでこのマップと相性がいいカッターナイフ カッターナイフ-ベーシック 背景: 紫 カッターナイフ HPが満タンの時、攻撃力+2、攻撃時にヒールスタック数と同じ数だけ攻撃力が上昇。 詳しく見る → カッターナイフ-シャープ 背景: 金 カッターナイフ HPが満タンの時、攻撃力+4、攻撃時にヒールスタック数と同じ数だけ攻撃力が上昇。 詳しく見る → が発動しないため、反撃で大してダメージを出せずに終わることが多い。

ダメージを受けることにメリットがあるキャラを使っている時や、アスパが簡単すぎてスパイスが欲しいと感じたときにこのチップを取るべきである。

適正キャラ:ルルルルルルルルヒーラー、ヒールスタック特化
スキルで遠隔でヒールスタックを付与し、被ダメでCT短縮&ヒールスタック+1するサポーター。 潜在能力でスキルの射程撤廃&敵に移動低下。ヒールスタック消費時にミニスライムを設置し通過者のHP+1。
詳しく見る →
、あめちゃん

背景: 紫 飛星
スターライト
モンスターを見逃したとき、そのモンスターに1ダメージを与え、スターライトを1スタック得る。

敵を見逃すことでスターライトがもらえるチップ。紫チップであるせいで序盤で出にくく、中盤以降でやっと出やすくなるため、このチップの効果で増えたスターライトの効果を感じるのは後半になるが、そのころにはコインの価値は下がっているので、序盤以外でコイン目当てで取るのはおすすめできない。

また、効果を発動させるには敵を見逃す必要があるため、敵を殴りたいアタッカーは基本的に取る意味はないが、逆に言えば敵を攻撃しなくても発動するため、ダメージを出すことを想定していないサポーターがスターライトをためつつ、敵を少しだけ削ることができる。

序盤に出て、サポーターを使っている人は取るべき。

適正キャラ:スターライト型のビルドにしたいキャラ、アルアルアルアルカードサポ、コインサポ
味方にカードを配ってコインを稼ぐサポーター。スターライトを溜めて攻防を自己強化できる。
詳しく見る →
サイクスサイクスサイクスサイクス設置物、多段アタッカー
大量に設置した範囲攻撃をする触手と、1ターンの間増えていく最低ダメージ保証で戦うアタッカー。
詳しく見る →

ちなみに効果が発動するのは戦闘画面の許すを押したときなので、ルカルカルカルカ通過ダメージアタッカー
スキルで6面ダイス2個移動になり、通過した敵に攻撃力依存ダメージ(戦闘不可)を与えるアタッカー。セーフティポイントを通過か停止でスキルが再使用できる。
詳しく見る →
でスキルを使って敵を轢いても発動しない。

背景: 紫 蛇ぬい
無属性 龍宮遊園地専用
ダメージを受けるとき、このターンで受けるダメージ-2、攻撃力+2。

荒波の御守り 荒波の御守り 背景: 青 御守り 効果カード使用時、1ダメージを受ける。カードを獲得時、HPを1回復する。 詳しく見る → によってダメージを複数回受けることが多い対天川真夢梓ルートでは大活躍するチップ。
カードを1枚使うと1ダメージは受けるが、その後のそのターンでは受けるダメージ-2と攻撃力+2が発動する。そのため、2枚目以降のカードを使ってもダメージを受けずに済む。また王の力を使うと、まずは御守り 荒波の御守り 背景: 青 御守り 効果カード使用時、1ダメージを受ける。カードを獲得時、HPを1回復する。 詳しく見る → の効果で 1ダメージを受けて被ダメージ-2と攻撃力+2が発動し、次に王の力のhp-4がhp-2に軽減されて被ダメージ-2と攻撃力+2がもう一度発動し、hp-3でそのターンの被ダメージ-4と攻撃力+9の効果を得ることができる。

ちなみに対蒼鯉ルートでは基本的に1ターンに2回以上殴られないと発動しない上に、発動しても自分のターンが始まった瞬間に効果が切れるので攻撃力増加をほぼ生かせることはない。

対天川真夢梓ルートで他に優先したいチップがなければ取るべき。

スキル使用後、カードを1枚獲得し、6マス以内のモンスターにマークを1つ付与。

青扇風機 手持ち扇風機-小 背景: 青 扇風機 スキル使用後、6マス以内のモンスターにマークを1つ付与。 詳しく見る → に追加でカードを1枚得られるカード。序盤に出てマークに固定チップの固定アスパにはマークスターライトヒールの3つの属性に分類されるチップがあるが、 このうちの2種類を取ると残りの1種類は出現しないという仕様がある。 詳しく見る → したり、後ろの味方のためにマークを付与したりするのに加えて、CTが短いキャラならカードの補充要因としても使える。

適正キャラ:リンリンリンリンカードアタッカー
使うたびにマークを付与しつつ、ダメージが増えていく専用カードで戦うアタッカー。イベント発生時に専用カードを獲得し、スキルで効果カードの射程が増える。
詳しく見る →
コマチコマチコマチコマチカードアタッカー、カードサポ
効果カードを複製して使いまくるキャラ。潜在能力で効果カードを使うとCT短縮&効果カードの火力強化。
詳しく見る →
、CTが短いキャラ、パルナンパルナンパルナンパルナンコインサポ、カードサポ、送金
スキルでショップを開き(CT2)、ショップを開くと1コインを獲得するサポーター。潜在能力で全員のショップ枠拡張&10%で1コインになり、振り込み時に一番左のカードが1コインになる。
詳しく見る →
ルカルカルカルカ通過ダメージアタッカー
スキルで6面ダイス2個移動になり、通過した敵に攻撃力依存ダメージ(戦闘不可)を与えるアタッカー。セーフティポイントを通過か停止でスキルが再使用できる。
詳しく見る →
Z3000Z3000Z3000Z3000固定ダメージ、潜在能力物理アタッカー
7マス以内の敵を引き寄せて5ダメ(CT4)を与えるキャラ。敵撃破でCT-2。潜在能力で攻撃力7以上で追撃可能、敵2体撃破ごとに攻撃力+1。
詳しく見る →
ルルルルルルルルヒーラー、ヒールスタック特化
スキルで遠隔でヒールスタックを付与し、被ダメでCT短縮&ヒールスタック+1するサポーター。 潜在能力でスキルの射程撤廃&敵に移動低下。ヒールスタック消費時にミニスライムを設置し通過者のHP+1。
詳しく見る →

マークの付与やカードの獲得は、スキルを使ってスキルのすべての行動が終わった後であることに注意。

背景: 紫 復活人形
無属性 幽魂路地専用
撃破された後、進捗バーへの影響をなくし、攻撃力、防御力、最大HP+1。

倒されても進捗バーへの影響はないとはいえ、結局復活するまでの自分のターンは飛ばされるため、倒されることが得になるわけではない。また、復活時のステータスアップも上昇量も微妙である。

このチップを取って気絶時の保険とするよりは、他の紫チップを取った方が試合を有利に進められることが多い。

敵が湧く2つ前のラウンドで、このターンに死ぬのが確定していて、敵が湧いたら壊滅しそうなときは取ってもいい。

背景: 紫 復讐の戟
無属性 御魂の祭専用
青き呪い状態になった時、攻撃力+5、赤き呪い状態になった時、防御力+5。

デバフを受けている時にステータスが大幅に上がるチップ。呪いの剣 呪いの剣 背景: 青 呪いの剣 ターン開始時に青き呪い(2ターンの間防御力-2)を得る。モンスターを撃破するたびに、攻撃力+1。 詳しく見る → を一緒に持つことで常に攻撃力+5の効果を得られる。

呪いの剣を持っている時は見たらすぐに取るべきで、長戟霊のスキルの対象になりやすい最大hpが高いキャラが持つと効果を発揮しやすいのでおすすめ。

背景: 紫 矢袋
マーク
マークされたモンスターに対してカードを使用した場合、使用したカードを手札に戻し、目標のモンスターにマークを1つ付与。(1ターンに1度のみ)

マークがついている敵に対して使った効果カードが返ってくるチップ。これ単体では全く機能しないので、事前にマークを付与できるチップを用意しておく必要がある。初手で来たからといってとりあえずで取ると、運が悪いと1回も発動せずに終わることがよくある。

効果カードをたくさん使うキャラや、標的 標的 背景: 青 標的 攻撃力+1、ターン開始時、4マス以内の行動順が一番早いモンスターにマークを1つ付与。 詳しく見る → などのマークを簡単に付与できるチップを持っている時に見たら取るべき。

適正キャラ:コマチコマチコマチコマチカードアタッカー、カードサポ
効果カードを複製して使いまくるキャラ。潜在能力で効果カードを使うとCT短縮&効果カードの火力強化。
詳しく見る →
リンリンリンリンカードアタッカー
使うたびにマークを付与しつつ、ダメージが増えていく専用カードで戦うアタッカー。イベント発生時に専用カードを獲得し、スキルで効果カードの射程が増える。
詳しく見る →

定方向発破を使ったときに、対象にしたモンスターにマークがついていなくても、巻き込んだ敵にマークがついている敵がいれば、その敵全員のマークを+1して定方向発破が1枚返ってくる。

また、リンリンリンリンカードアタッカー
使うたびにマークを付与しつつ、ダメージが増えていく専用カードで戦うアタッカー。イベント発生時に専用カードを獲得し、スキルで効果カードの射程が増える。
詳しく見る →
がライフ・ブックを使ったときは、このチップの処理が先に行われてから、ライフ・ブックのカード使用数が増えるかどうかの条件チェックが行われるため、 マークが2つしかついていない状況からでも、ライフ・ブックを連打することができる。
例:リンリンリンリンカードアタッカー
使うたびにマークを付与しつつ、ダメージが増えていく専用カードで戦うアタッカー。イベント発生時に専用カードを獲得し、スキルで効果カードの射程が増える。
詳しく見る →
がスプレー と、このチップ 手裏剣 忍術手裏剣 背景: 金 手裏剣 カード使用数+1、ダメージ系効果カードを使用した場合、目標モンスターにマークスタック数と同じ数のダメージを追加で与える。 詳しく見る → を持っていて、 マークが2つ付与されている敵に対して、ダメージが4って書かれているライフ・ブックを使ったときは次のような処理になる。
カード発動→敵にマークが2つついているから4+2(手裏剣 忍術手裏剣 背景: 金 手裏剣 カード使用数+1、ダメージ系効果カードを使用した場合、目標モンスターにマークスタック数と同じ数のダメージを追加で与える。 詳しく見る → )+1(マーク)の7ダメージを与える→マークが2つついているからこのチップ が発動し、 マーク+1→マークが3つついているからカードの使用数+1→ライフ・ブックによるマーク+1→スプレー缶 スプレー缶 背景: 青 スプレー 効果カードでモンスターにダメージを与えた後、目標モンスターにマークを1つ付与。 詳しく見る → によるマーク+1

背景: 紫 バッジ
ヒール
味方に治癒や振り込みを行った際に、自身と相手のヒールスタック+2。

味方にヒールを配れるヒール系のビルドの強さを支えているチップ。治療とは味方のhpを回復するか、ヒールを付与することを指し、回復しそうなことには大体反応する。

hpが低い味方に振り込んで回復させたり、カッターナイフ カッターナイフ-ベーシック 背景: 紫 カッターナイフ HPが満タンの時、攻撃力+2、攻撃時にヒールスタック数と同じ数だけ攻撃力が上昇。 詳しく見る → カッターナイフ-シャープ 背景: 金 カッターナイフ HPが満タンの時、攻撃力+4、攻撃時にヒールスタック数と同じ数だけ攻撃力が上昇。 詳しく見る → を持ってる味方に振り込んでヒールを増やして火力を底上げしたり、アタッカーが適当な味方に振り込んで自身のヒールを増やしてカッターナイフ カッターナイフ-ベーシック 背景: 紫 カッターナイフ HPが満タンの時、攻撃力+2、攻撃時にヒールスタック数と同じ数だけ攻撃力が上昇。 詳しく見る → カッターナイフ-シャープ 背景: 金 カッターナイフ HPが満タンの時、攻撃力+4、攻撃時にヒールスタック数と同じ数だけ攻撃力が上昇。 詳しく見る → の火力を底上げしたりなどなど、様々なことに使えるので基本的に誰でも見たら取ってもいい。

適正キャラ:ユメユメユメユメ火力バフサポーター
超過回復分を攻撃力に変換するバフを付与するサポーター。出目1or6で符カードを獲得。スキルで凶カードを吉カードに変換する。
詳しく見る →
、ジル、ドロシー、ルルルルルルルルヒーラー、ヒールスタック特化
スキルで遠隔でヒールスタックを付与し、被ダメでCT短縮&ヒールスタック+1するサポーター。 潜在能力でスキルの射程撤廃&敵に移動低下。ヒールスタック消費時にミニスライムを設置し通過者のHP+1。
詳しく見る →
パルナンパルナンパルナンパルナンコインサポ、カードサポ、送金
スキルでショップを開き(CT2)、ショップを開くと1コインを獲得するサポーター。潜在能力で全員のショップ枠拡張&10%で1コインになり、振り込み時に一番左のカードが1コインになる。
詳しく見る →
パンダマンパンダマンパンダマンパンダマンヒーラー、潜在能力挑発タンク、反撃
スキルで食べ物カードを獲得し、使用時に周囲の味方を回復し、潜在能力で最大HP増加&反撃を獲得するキャラ。スキル時に周囲のモンスターに挑発を付与。
詳しく見る →

背景: 青 8面ダイス
スターライト
ダイスの出目が8の場合、スターコイン+8。累計移動距離が8につき、スターライトスタック+1。

移動時に運が良ければ(基本的に10%)大量のコインが手に入るチップ。しかし確率が低すぎて基本的に出ないうえに、コインの価値が高い序盤ではスターライトが恩恵を感じるほどには貯まらず、コインが余り始める終盤にやっと機能するため、個人的に少し微妙な性能だと思う。

序盤にリロールを使いたくない派の人で、スターライトを固定したいチップの固定アスパにはマークスターライトヒールの3つの属性に分類されるチップがあるが、 このうちの2種類を取ると残りの1種類は出現しないという仕様がある。 詳しく見る → キャラにおすすめ。

適正キャラ:スターライト型のビルドにしたいキャラ、カイセイカイセイカイセイカイセイデバフ、コインサポ、潜在能力CTサポ
敵にデバフを付与し、コインを稼げるサポーター。潜在能力で運命の導き(リモコンダイス + CT-1 + カード使用数+1)を配れる。
詳しく見る →
アルアルアルアルカードサポ、コインサポ
味方にカードを配ってコインを稼ぐサポーター。スターライトを溜めて攻防を自己強化できる。
詳しく見る →
ジャスミンジャスミンジャスミンジャスミン物理アタッカー
スキルで移動力を増やし(CT4)、移動した総マス数に応じて攻防が永続強化されるアタッカー。潜在能力でスキル時にステータス強化、疾走マスを踏むたびにCT短縮。
詳しく見る →

「ダイスの出目が8の場合、スターコイン+8」と書かれているが、実際は移動するときに投げたダイスの出目のことではなく、スピードローラースケート スピードローラースケート-初級 背景: 青 スケート 移動力+1。 詳しく見る → スピードローラースケート-中級 背景: 紫 スケート 移動力+2。 詳しく見る → スピードローラースケート-上級 背景: 金 スケート 移動力+4。 詳しく見る → やレベルアップなどで増える移動力ボーナスを加味した最終的な移動ポイントが8の場合にコインを8枚もらえる。
ちなみに同じような効果で、カイセイカイセイカイセイカイセイデバフ、コインサポ、潜在能力CTサポ
敵にデバフを付与し、コインを稼げるサポーター。潜在能力で運命の導き(リモコンダイス + CT-1 + カード使用数+1)を配れる。
詳しく見る →
潜在能力パッドマンパッドマンパッドマンパッドマン物理アタッカー、潜在能力防御貫通
毎ターン攻防と移動がランダム変動するアタッカー(スキルで最大値固定)。潜在能力ダイスで1を出すとチャージされ、次の攻撃の出目が確定6になり、敵の防御力を無視する。
詳しく見る →
ユメユメユメユメ火力バフサポーター
超過回復分を攻撃力に変換するバフを付与するサポーター。出目1or6で符カードを獲得。スキルで凶カードを吉カードに変換する。
詳しく見る →
があるが、カイセイカイセイカイセイカイセイデバフ、コインサポ、潜在能力CTサポ
敵にデバフを付与し、コインを稼げるサポーター。潜在能力で運命の導き(リモコンダイス + CT-1 + カード使用数+1)を配れる。
詳しく見る →
はこれと同じで最終的な移動ポイントで判定しているのに対し、潜在能力パッドマンパッドマンパッドマンパッドマン物理アタッカー、潜在能力防御貫通
毎ターン攻防と移動がランダム変動するアタッカー(スキルで最大値固定)。潜在能力ダイスで1を出すとチャージされ、次の攻撃の出目が確定6になり、敵の防御力を無視する。
詳しく見る →
ユメユメユメユメ火力バフサポーター
超過回復分を攻撃力に変換するバフを付与するサポーター。出目1or6で符カードを獲得。スキルで凶カードを吉カードに変換する。
詳しく見る →
は1つのダイスを振った時の出目で判定していることに注意。

また「累計移動距離が8につき、スターライトスタック+1」とあるが、ここでの累計移動距離は実際に移動した距離ではなく、ダイスを振った瞬間の最終的な移動ポイントが加算される。そのため、途中でロードブロックやレベルを上げるためなどで止まっても大丈夫である。

背景: 青 ATM
スターライト
振り込みを行った際に、自身と相手のスターライトスタック+1、スターコイン+1。

振り込みをするだけで盤面上のコインとスターライトを増やしてくれるチップ。盤面上のコインを増やせるのでコインが貴重な序盤~中盤に輝くはずだが、敵を倒してお金を稼ぎづらいサポーター側からすると即効性がなく、アタッカー側はそこまで振り込みをする余裕がない上に、スターライトは火力要因としては微妙で取りたくないので、個人的に少し微妙な性能だと思う。

序盤にリロールを使いたくない派の人で、スターライトを固定してチップの固定アスパにはマークスターライトヒールの3つの属性に分類されるチップがあるが、 このうちの2種類を取ると残りの1種類は出現しないという仕様がある。 詳しく見る → 振り込みに徹したい人におすすめ。

適正キャラ:スターライト型のビルドにしたいキャラ、パルナンパルナンパルナンパルナンコインサポ、カードサポ、送金
スキルでショップを開き(CT2)、ショップを開くと1コインを獲得するサポーター。潜在能力で全員のショップ枠拡張&10%で1コインになり、振り込み時に一番左のカードが1コインになる。
詳しく見る →
アルアルアルアルカードサポ、コインサポ
味方にカードを配ってコインを稼ぐサポーター。スターライトを溜めて攻防を自己強化できる。
詳しく見る →

背景: 青 アダプティブコア
無属性 運動会専用
【マインド】が3スタック以下の時、受けるダメージ-1。【マインド】が3スタック以上の場合、攻撃力+2。

「【マインド】が3スタック以下」っていう非常に満たしやすい条件で「被ダメージ-1」という強すぎる効果を得られるチップ。防御時の被ダメージの最低保証や、アベレーションの豪雨やスティールなどの細かい1ダメージを無効化してくれるため、さすがに強すぎる。

「【マインド】が3スタック以上」の時の効果の攻撃力+2も青チップからすると非常に強いので、だれでも見たら取るべきである。

適正キャラ:ルルルルルルルルヒーラー、ヒールスタック特化
スキルで遠隔でヒールスタックを付与し、被ダメでCT短縮&ヒールスタック+1するサポーター。 潜在能力でスキルの射程撤廃&敵に移動低下。ヒールスタック消費時にミニスライムを設置し通過者のHP+1。
詳しく見る →
、あめちゃんなどのダメージを受けることにメリットがあるキャラ以外の全キャラ

背景: 青 アンカー
無属性 夢想号専用
ダメージを受けるたびに攻撃力+1。ターン開始時、このチップによる攻撃力ボーナス-1。

ターン開始時に効果が減るため、前のターンに2回以上ダメージを受けないと効果を発揮できないが、夢想号は狂気でもそんなにダメージを受ける機会はないので、かなり微妙な性能なチップ。

基本的に取らなくていいが、ダメージをたくさん受ける立ち回りをする予定があるならとってもいい。

適正キャラ:ルルルルルルルルヒーラー、ヒールスタック特化
スキルで遠隔でヒールスタックを付与し、被ダメでCT短縮&ヒールスタック+1するサポーター。 潜在能力でスキルの射程撤廃&敵に移動低下。ヒールスタック消費時にミニスライムを設置し通過者のHP+1。
詳しく見る →
、あめちゃん、潜在能力パンダマンパンダマンパンダマンパンダマンヒーラー、潜在能力挑発タンク、反撃
スキルで食べ物カードを獲得し、使用時に周囲の味方を回復し、潜在能力で最大HP増加&反撃を獲得するキャラ。スキル時に周囲のモンスターに挑発を付与。
詳しく見る →

ちなみに夢想号極限とアベレーションが同時に来た時に、豪雨や雷雲、危機四伏などではダメージを受ける機会がたくさんあり、あめちゃんのスキルの最大HP上昇量が多すぎるバグが発生していたので、アンカーだけで攻撃力を20以上増やしているあめちゃんも散見された。

また、ユメユメユメユメ火力バフサポーター
超過回復分を攻撃力に変換するバフを付与するサポーター。出目1or6で符カードを獲得。スキルで凶カードを吉カードに変換する。
詳しく見る →
は持っている厄カード1枚につき1ダメージを受けるため、スキルを使わずに厄カードを大量に抱えてアンカーで攻撃力を爆増させることができるが、野良でこれをやろうとすると利敵だと思われるのでおすすめはできない。

スターライトスタック+4。

ラウンドボーナスラウンドボーナス3の倍数のラウンド開始時に獲得できる報酬のこと。

基本報酬: カード1枚 + 5スターコイン
会員推薦状 所持: 追加でカード1枚
スターライト関連: 自身のスターライトスタック数 +(3 × メンバーの金キャッシュ 所持数)分を獲得
のコインを少し増やしてくれるチップ。盤面上のコインが増えるといっても、4コインはカード1枚分ぐらいにしかならないと考えると正直微妙である。とはいえ、コインの価値が高い序盤では4コインでも貴重なので、ラウンド2までに出たら多少は動きやすくなる。

序盤にリロールを使いたくない派の人で、スターライトを固定チップの固定アスパにはマークスターライトヒールの3つの属性に分類されるチップがあるが、 このうちの2種類を取ると残りの1種類は出現しないという仕様がある。 詳しく見る → したい人におすすめ。

適正キャラ:スターライト型のビルドにしたいキャラ、アルアルアルアルカードサポ、コインサポ
味方にカードを配ってコインを稼ぐサポーター。スターライトを溜めて攻防を自己強化できる。
詳しく見る →
、金欠になりやすいキャラ

HP上限+2。

最大hpが少しだけ増えるチップ。hpが少し増えてもあまり恩恵は得られないので、基本的に取らないほうがいい。

ルルルルルルヒーラー、ヒールスタック特化
スキルで遠隔でヒールスタックを付与し、被ダメでCT短縮&ヒールスタック+1するサポーター。 潜在能力でスキルの射程撤廃&敵に移動低下。ヒールスタック消費時にミニスライムを設置し通過者のHP+1。
詳しく見る →
やあめちゃんなどでHPの高い相手を狙って直接攻撃を行う敵のタゲを取るために取ることもある。

また、食品安全や赤き呪い、厄災マスなどで死ぬのが確定している場合はワンチャンに賭けてチップショップに買いに行くっていう手もなくはないが、その場合は「進捗が1進む」ことより「盤面上のコインを減らしつつチップのチャンスを1回分捨てる」ことのほうがましだと判断した場合のみにしておこう。
ちなみに食品安全はラウンドの開始時にダメージを受けるので次のターンではどうしようもないが、赤き呪いについては、自分のターン開始時に毒で毒を制する→赤き呪い→ヒール の順に効果が発動するため、事前に毒で毒を制するを使っておけば耐えられるが、ヒールでは先にダメージを受けて死んでしまうことに注意。

移動力+1。

移動力が1上がるチップ。アスパは移動が重要なので、移動力を増やしてくれるこのチップは強力である。しかし、青チップが出現しやすい序盤ではチップの固定チップの固定アスパにはマークスターライトヒールの3つの属性に分類されるチップがあるが、 このうちの2種類を取ると残りの1種類は出現しないという仕様がある。 詳しく見る → をしておいた方がいいので、微妙な立場にあるチップ。

序盤にリロールを使いたくない人で、他に取りたいものがなければ取ってもいい。また、移動が重要なアタッカーは少し優先してとってもいい。

適正キャラ:ジャスミンジャスミンジャスミンジャスミン物理アタッカー
スキルで移動力を増やし(CT4)、移動した総マス数に応じて攻防が永続強化されるアタッカー。潜在能力でスキル時にステータス強化、疾走マスを踏むたびにCT短縮。
詳しく見る →
ルカルカルカルカ通過ダメージアタッカー
スキルで6面ダイス2個移動になり、通過した敵に攻撃力依存ダメージ(戦闘不可)を与えるアタッカー。セーフティポイントを通過か停止でスキルが再使用できる。
詳しく見る →

ちなみに、リモコンダイスはこのチップやレベルアップによる移動補正を受けずに、必ず指定したマスだけ移動する。

背景: 青 スプレー
マーク
効果カードでモンスターにダメージを与えた後、目標モンスターにマークを1つ付与。

これ単体ではあまり役に立たないチップ。

序盤にリロールを使いたくない派の人で、マークに固定チップの固定アスパにはマークスターライトヒールの3つの属性に分類されるチップがあるが、 このうちの2種類を取ると残りの1種類は出現しないという仕様がある。 詳しく見る → したい場合は取ってもいい。

適正キャラ:リンリンリンリンカードアタッカー
使うたびにマークを付与しつつ、ダメージが増えていく専用カードで戦うアタッカー。イベント発生時に専用カードを獲得し、スキルで効果カードの射程が増える。
詳しく見る →

ちなみに、マークが付くのはダメージを与えた後なので、マークがついていない時は魔法の矢袋 魔法の矢袋 背景: 紫 矢袋 マークされたモンスターに対してカードを使用した場合、使用したカードを手札に戻し、目標のモンスターにマークを1つ付与。(1ターンに1度のみ) 詳しく見る → が発動しなかったり、 手裏剣 忍術手裏剣 背景: 金 手裏剣 カード使用数+1、ダメージ系効果カードを使用した場合、目標モンスターにマークスタック数と同じ数のダメージを追加で与える。 詳しく見る → でダメージが上がらなかったりすることに注意。

背景: 青 タイマー
無属性 幽魂路地専用
改造を得る時、追加で1スタック獲得する。改造スタック2つにつき、攻撃力+1。

エナジーバーを使わないと基本的に攻撃力が2までしか増えないうえ、改造状態でのゴリフランケンの攻撃がとても痛く、早めに解除されがちなので、このチップはあまり活躍しないことが多い。

味方がエナジーバーをたくさん持っていそうなときに取ってもいい。

攻撃を受けるたびにヒールスタック+2、スターコイン+3。

これがあるだけで水郷古鎮以外のマップではhpとコインの心配がいらなくなる最強チップ。敵の攻撃は回避しても発動する。ヒール系のチップなのに、お金も稼げる優れもの。しかも青チップであるおかげで、序盤のお金の価値が高い時に出てきてくれるので本当に強い。

終盤以外では誰でも、他に優先したいものがなければ見つけ次第取るべき。

これを持った状態で、あえて反撃持ちの敵を殴ってコインをカツアゲしたり、敵の前に立って攻撃を受け止めてコインを稼いだりすることができる。序盤から敵の攻撃を受けまくってヒールを増やしておくことで、後半になっても前のターンまでに稼いだヒールだけでほぼ全回復する優れもの。(私の中では文句なしの最強チップで、水郷古鎮以外のマップでは大半のキャラで序盤のリロードを全て使ってでも取りにいくレベルで愛用しています。) ただし、誰かが上振れて敵を殲滅したり、自身や敵の足が折れたりすると、全く使い物にならないことがあることがあるので注意。また、防御力が1以下のキャラだとうまく立ち回らないと回復が間に合わないことがよくある。

また、このチップを最大限に活用するには、味方の状況を理解して動きを予測し、それをもとに敵の動きもある程度予測して(敵の行動の仕様は覚えておくべき)、死なない程度に攻撃をたくさん受けれる立ち回りを考えたり、失敗してもそのターンは死なない状況なら途中で回避を挟んでその結果によって行動を変えたり(回避が成功すれば攻撃を受けに行ける回数が増える)、なんならこのチップで稼いだコインを味方に振り込んで行動を誘導したり、などなどかなりのプレイイングスキルが必要となると思います。

防御力+1。

防御力を1上げてくれるチップ。防御力を上げるより攻撃力を上げて敵を倒した方が結果的に被ダメージを抑えられるので、基本的には他に攻撃チップやスタックを固定チップの固定アスパにはマークスターライトヒールの3つの属性に分類されるチップがあるが、 このうちの2種類を取ると残りの1種類は出現しないという仕様がある。 詳しく見る → できるチップがあったらそっちを優先するべきである。
アタッカーが防御力を上げることで敵の反撃を恐れずに攻撃できるようになるという考えもあるが、防御力+1だとそこまで影響があるわけでもないのであまりお勧めできない。

序盤にリロールをどうしても使いたくない人で、他に取るものがないなら取ってもいい。

適正キャラ:ドロシー

攻撃力+1。

攻撃力が1上がるチップ。攻撃力が1しか増えなくて物足りない上に、チップの固定チップの固定アスパにはマークスターライトヒールの3つの属性に分類されるチップがあるが、 このうちの2種類を取ると残りの1種類は出現しないという仕様がある。 詳しく見る → もできないため、序盤に出ても取らないほうがいい。
同じ青のレア度に、標的 標的 背景: 青 標的 攻撃力+1、ターン開始時、4マス以内の行動順が一番早いモンスターにマークを1つ付与。 詳しく見る → というマークに固定チップの固定アスパにはマークスターライトヒールの3つの属性に分類されるチップがあるが、 このうちの2種類を取ると残りの1種類は出現しないという仕様がある。 詳しく見る → できる上位互換みたいなのがあり、そっちの方がおすすめである。

序盤にリロールを絶対に使いたくない派の人で、アタッカーならとってもいい。

背景: 青 会員カード
無属性
ラウンドボーナスカード数+1。

ラウンドボーナスラウンドボーナス3の倍数のラウンド開始時に獲得できる報酬のこと。

基本報酬: カード1枚 + 5スターコイン
会員推薦状 所持: 追加でカード1枚
スターライト関連: 自身のスターライトスタック数 +(3 × メンバーの金キャッシュ 所持数)分を獲得
時にもらえるカードが1枚増えるチップ。カード1枚を3コインだと考えるともらえる報酬の量は青キャッシュ キャッシュカード-残高少ない 背景: 青 キャッシュカード スターライトスタック+4。 詳しく見る → よりも少ない上に、スタックを固定チップの固定アスパにはマークスターライトヒールの3つの属性に分類されるチップがあるが、 このうちの2種類を取ると残りの1種類は出現しないという仕様がある。 詳しく見る → することもできないので、あまり取るべきではないチップ。

メガスメガスメガスメガス固定ダメージアタッカー
手札を全部捨てて複数回攻撃するアタッカー。捨てる枚数やバトルカードのコストに応じて火力UP。ターン終了時にドローできる。潜在能力でレールキャノンが強化され、スキル時にワープ&6枚捨てでレールキャノン獲得。
詳しく見る →
のスキルを打つタイミングをラウンドボーナスラウンドボーナス3の倍数のラウンド開始時に獲得できる報酬のこと。

基本報酬: カード1枚 + 5スターコイン
会員推薦状 所持: 追加でカード1枚
スターライト関連: 自身のスターライトスタック数 +(3 × メンバーの金キャッシュ 所持数)分を獲得
に合わせた上で、カードを8枚持っておくとラウンドボーナスラウンドボーナス3の倍数のラウンド開始時に獲得できる報酬のこと。

基本報酬: カード1枚 + 5スターコイン
会員推薦状 所持: 追加でカード1枚
スターライト関連: 自身のスターライトスタック数 +(3 × メンバーの金キャッシュ 所持数)分を獲得
で2枚もらえて10枚でスキルを打つことができるので、メガスメガスメガスメガス固定ダメージアタッカー
手札を全部捨てて複数回攻撃するアタッカー。捨てる枚数やバトルカードのコストに応じて火力UP。ターン終了時にドローできる。潜在能力でレールキャノンが強化され、スキル時にワープ&6枚捨てでレールキャノン獲得。
詳しく見る →
を使っているなら見かけたら取るのはおすすめ。

適正キャラ:メガスメガスメガスメガス固定ダメージアタッカー
手札を全部捨てて複数回攻撃するアタッカー。捨てる枚数やバトルカードのコストに応じて火力UP。ターン終了時にドローできる。潜在能力でレールキャノンが強化され、スキル時にワープ&6枚捨てでレールキャノン獲得。
詳しく見る →
潜在能力ミミミミミミミミサポーター、ヒールスタック特化
スキルで手札を全て破棄して1枚分多くドローし、バトルカードを捨てるたびにコインを獲得するサポーター。潜在能力で累計25枚ドローごとに強化チップを獲得できる。
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(他に取るものがなかったら)

ターン開始時、ヒールスタック+1。

毎ターン1回復できるようになるチップ。生存能力を上げつつ、ヒールを固定チップの固定アスパにはマークスターライトヒールの3つの属性に分類されるチップがあるが、 このうちの2種類を取ると残りの1種類は出現しないという仕様がある。 詳しく見る → できるので序盤に出たら取ってもいいし、終盤でもカッターナイフ カッターナイフ-ベーシック 背景: 紫 カッターナイフ HPが満タンの時、攻撃力+2、攻撃時にヒールスタック数と同じ数だけ攻撃力が上昇。 詳しく見る → カッターナイフ-シャープ 背景: 金 カッターナイフ HPが満タンの時、攻撃力+4、攻撃時にヒールスタック数と同じ数だけ攻撃力が上昇。 詳しく見る → のダメージを少し上げれるので他に取るものがなかったら取ってもいい。

適正キャラ:ヒールを固定チップの固定アスパにはマークスターライトヒールの3つの属性に分類されるチップがあるが、 このうちの2種類を取ると残りの1種類は出現しないという仕様がある。 詳しく見る → したいキャラ、ドロシー

ちなみに1度でもヒールを2以上に上げることができたら、以降はずっとターン開始時にヒール2を維持できるので、このチップを持っている味方がいたら1回だけでもいいからヒールを付与してあげましょう。

背景: 青 シーフード
無属性 龍宮遊園地専用
戦闘中のダイスの出目は1か6になる。

モーゼスモーゼスモーゼスモーゼス回避、反撃アタッカー
回避や反撃成功でスタックを溜めて攻撃力と回避出目を底上げして戦うアタッカー。スキルで敵に「弱点」を付与して戦闘出目を0にし、反撃をする。
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が弱点看破がついている時に回避をすると回避の出目が1+弱点看破か6になる。

背景: 青 紅茶にケーキ
無属性 魔法学院専用
攻撃力+1、ティーポットを攻撃する時に1ターンの間、攻撃力+1、防御力+1。(重複可)

青グローブ ボクシンググローブ-初級 背景: 青 グローブ 攻撃力+1。 詳しく見る → におまけがついたチップ。 スタックの固定チップの固定アスパにはマークスターライトヒールの3つの属性に分類されるチップがあるが、 このうちの2種類を取ると残りの1種類は出現しないという仕様がある。 詳しく見る → はできないが、学院長ルートならティーポットを攻撃する機会は多いので、リロールを使いたくないなら取ってもいいが、警備員ルートだとモンスターマスを踏んで泥棒以外が出ないとそもそも出現しないので、 青グローブ ボクシンググローブ-初級 背景: 青 グローブ 攻撃力+1。 詳しく見る → と同様に取らないほうがいい。

背景: 青 御守り
無属性 龍宮遊園地専用
効果カード使用時、1ダメージを受ける。カードを獲得時、HPを1回復する。

効果カードをの効果が発動する前にダメージを受けるので、hpが1の時に回復するカードを使うと自滅するので注意。また、カッターナイフ カッターナイフ-ベーシック 背景: 紫 カッターナイフ HPが満タンの時、攻撃力+2、攻撃時にヒールスタック数と同じ数だけ攻撃力が上昇。 詳しく見る → カッターナイフ-シャープ 背景: 金 カッターナイフ HPが満タンの時、攻撃力+4、攻撃時にヒールスタック数と同じ数だけ攻撃力が上昇。 詳しく見る → を持っている時は、前にショップがあるとき以外でカードを使うと起動しなくなることに注意。逆にショップでカードを買えば回復できるので、反撃などでhpが少し減ってもカードを買えば再起動できる。

スキル使用後、6マス以内のモンスターにマークを1つ付与。

ほとんどのキャラのCTが3なので、3ターンに1度周囲のモンスターにマークを1つ付与するだけのチップ。序盤にマークに固定チップの固定アスパにはマークスターライトヒールの3つの属性に分類されるチップがあるが、 このうちの2種類を取ると残りの1種類は出現しないという仕様がある。 詳しく見る → したり、後ろの味方のためにマークを付与したりするのなら取ってもいい。

適正キャラ:リンリンリンリンカードアタッカー
使うたびにマークを付与しつつ、ダメージが増えていく専用カードで戦うアタッカー。イベント発生時に専用カードを獲得し、スキルで効果カードの射程が増える。
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マークが付与されるのは、スキルを使ってスキルのすべての行動が終わった後であることに注意。

背景: 青 呪いの剣
無属性 御魂の祭専用
ターン開始時に青き呪い(2ターンの間防御力-2)を得る。モンスターを撃破するたびに、攻撃力+1。

常に防御力が-2になる代わりに、敵を倒すたびに攻撃力が上がり続けるチップ。できるだけ序盤に取らないと、倒しやすい雑魚敵がいなくなって、防御力-2だけが残り続けることになる。

このチップを2人以上が取ると敵の取り合いになって、中途半端な数値で終わってしまうので、このチップを取ったらアナウンスしておこう。また、このチップを取っている人がいたら、ミッションの進行を妨げない程度にとどめを譲ってあげ、譲ってもらった人は全体の進行を見てレベルが低い人にコインを振り込んで還元しましょう。

適正キャラ:メインのアタッカーになる人

背景: 青 大鉦
無属性 水郷古鎮専用
スキル使用後、4マス以内の全キャラクターの攻撃力+1、受けるダメージ-1、1ターン継続。

「おおがね」と読むらしい。
ほとんどのキャラのCTは3なので、3ターンに1度しか発動できないのに効果も微妙なチップ。しかもスタックの固定チップの固定アスパにはマークスターライトヒールの3つの属性に分類されるチップがあるが、 このうちの2種類を取ると残りの1種類は出現しないという仕様がある。 詳しく見る → もできないので、このチップを取る意味は全くない。

スキルのバフが付与されるのは、スキルを使ってスキルのすべての行動が終わった後であることに注意。

背景: 青 豚貯
無属性
効果カードを2枚使うごとに、スターコイン+3。

カードの値段が3コインなので、実質2枚使うごとに1枚無料でついてくるようなチップ。カードを大量に使うキャラは金策として持っておくのもいい。またこのチップはスタックの固定チップの固定アスパにはマークスターライトヒールの3つの属性に分類されるチップがあるが、 このうちの2種類を取ると残りの1種類は出現しないという仕様がある。 詳しく見る → ができないので、スターライトを固定チップの固定アスパにはマークスターライトヒールの3つの属性に分類されるチップがあるが、 このうちの2種類を取ると残りの1種類は出現しないという仕様がある。 詳しく見る → したくないけど金策はしたいキャラが取るのもおすすめである。

適正キャラ:コマチコマチコマチコマチカードアタッカー、カードサポ
効果カードを複製して使いまくるキャラ。潜在能力で効果カードを使うとCT短縮&効果カードの火力強化。
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ユメユメユメユメ火力バフサポーター
超過回復分を攻撃力に変換するバフを付与するサポーター。出目1or6で符カードを獲得。スキルで凶カードを吉カードに変換する。
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リンリンリンリンカードアタッカー
使うたびにマークを付与しつつ、ダメージが増えていく専用カードで戦うアタッカー。イベント発生時に専用カードを獲得し、スキルで効果カードの射程が増える。
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背景: 青 標的
マーク
攻撃力+1、ターン開始時、4マス以内の行動順が一番早いモンスターにマークを1つ付与。

攻撃力を1増やしつつ、マークに固定チップの固定アスパにはマークスターライトヒールの3つの属性に分類されるチップがあるが、 このうちの2種類を取ると残りの1種類は出現しないという仕様がある。 詳しく見る → もできる優秀なチップ。

マーク型のビルドにしたいキャラや、アタッカーが序盤に見かけたら他に優先したいチップがない限り取るべき。

ちなみにゲーム内ではマークを付与する対象はランダムだと書かれているが、実際は行動順が一番早い敵に付与される。

背景: 青 優雅の羽
無属性
回避成功時、攻撃力+1(最大3スタック)。

回避に成功すると攻撃力が最大3まで上昇するチップ。逆に言えば回避に失敗すると何の意味もなさない上に、スタックの固定チップの固定アスパにはマークスターライトヒールの3つの属性に分類されるチップがあるが、 このうちの2種類を取ると残りの1種類は出現しないという仕様がある。 詳しく見る → もできないため、基本的に取らないほうがいい。敵の攻撃ダイスの出目が小さい時に回避すればいいのではないかと思うかもしれないが、敵の移動ダイスや出目などの運に左右されることが多く、また回避に失敗しても死なないように保険を掛ける必要もある。そこまでしても運が悪いと敵のダイスの出目がずっと高かったりするため、手間に対して得られるリターンが低く、やはり他のチップを取った方が基本的にいい。

味方にレンレンレンレン無敵シールド付与、カードサポ、潜在能力反撃付与
>味方にダメージを1回完全無効化(-99)するシールド&カード1枚を付与するサポーター。hp半分以下の味方に使うと自身にも付与。潜在能力でシールド付与時に反撃を追加。
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がいたら取るのもあり。

適正キャラ:モーゼスモーゼスモーゼスモーゼス回避、反撃アタッカー
回避や反撃成功でスタックを溜めて攻撃力と回避出目を底上げして戦うアタッカー。スキルで敵に「弱点」を付与して戦闘出目を0にし、反撃をする。
詳しく見る →
潜在能力パンダマンパンダマンパンダマンパンダマンヒーラー、潜在能力挑発タンク、反撃
スキルで食べ物カードを獲得し、使用時に周囲の味方を回復し、潜在能力で最大HP増加&反撃を獲得するキャラ。スキル時に周囲のモンスターに挑発を付与。
詳しく見る →



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